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Vieux 04/09/2011, 21h27
Zal
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Je continue sur mon habitude de vous traduire quelques posts venant des forums anglo saxons.

Ici je ne vais me concentrer que sur les posts de KIM sur entropiaforum.com. KIM est un officiel de MindArk (Game Designer), donc ce qu'il dit est sensé se réaliser (désolé je ne me porterais pas garant pour MA lol).

Je ne traduit pas mais je vais résumé plutôt.

JE VOUS INVITE A LIRE JUSQU'AU BOUT, CA PARLE DE LA VERSION DU 27 SEPTEMBRE. Je rappel que MA proclame que la VU du 27/09 sera la plus grosse VU depuis le CE2.

Voici tout d'abord des images de nouveaux items qui vont apparaitre dans la VU du 27/09

Cliquez sur l\'image pour voir en taille reelle.

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En avant première voici le nouveau mob : acid spitting Hussk, qui sera le plus grand mob du jeux avec ses 50 mètres de haut.

Cliquez sur l\'image pour voir en taille reelle.

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Les mobs vont être amméliorés et particulièrement leur IA (intelligence artificielle).
Dorénavant les mobs pourront alterner différents types d'attaque avec des paramètres spécifiques à chaque attaque et des animations, des sons et des effets de particules différents.

Les monstres pourront aussi faire des attaques de type AOE, générant un damage de champ sur un rayon donné. Ces attaques seront soit de type damage classique, soit un nouveau type de damage proportionnel à l'HP de l'avatar.

Prévu pour plus tard :
- Des domages à travers le temps en simultané des attaques AOE
- Des mobs pouvant utiliser la mindforce
- Des mobs envoyant des projectiles qui pourront être évités par l'avatar

Précisions
Ces attaques AOE seront limités à quelques mobs et pas généralisées (le Hussk sera doté de ce type d'attaque).

L'attaque au pourcentage de HP permettra à des mediums/high level de tuer des gros mobs qui ne seront ainsi pas réservés aux Ubbers.

L'attaque au pourcentage de HP n'aurra pas d'incidence négative sur le decay armure.

Le Hussk fera 95% de HP damage à toutes les personnes présentent dans le rayon de l'attaque, ensuite ça sera à chaque joueur de se healer le plus vite possible afin de pouvoir supporter la prochaine attaque.

Ce type de damage permettra aux joueurs d'élaborer des tactiques d'attaques plus complexes afin de vaincre des mobs qui dropperont des items avec un meilleur MU.

Les mobs adoptant la MindForce pourront se healer entre eux. Soit en heal direct (mob à mob) soit en heal collectif de type AOE.
Ils auront aussi un pouvoir de "speed boost" (accélérateur) qu'ils pourront s'affecter ou affecter à d'autres mobs.

Edition pour oublie : les mobs pourront faire des attaques collectives contre les joueurs.
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Vieux 04/09/2011, 23h26
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Merci Zal!

Interesant, mais sa fait flipé a moitié!!!

pourvu que il remete bien les beacon et un systeme de mantorat en place, les reste c'est du superflus
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Vieux 05/09/2011, 05h59
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plus effrayant que rassurant, en effet!
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Vieux 05/09/2011, 06h53
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pas de panique, cela reste de la théorie
Merci Zal
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Vieux 05/09/2011, 07h56
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Sympa Zal,
j'imagine déjà une horde de mob organiser un team pour aller se faire un ptit ZAL qui vient toujours miner sous leur nez. en plus ils vont faire un gros ATH dessus lol.
on verra sur le chat, (Chirpy team a tué le bipède Zal et a gagné 35600 ped)
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Vieux 05/09/2011, 10h08
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Merci Zal

Meme pas peur !
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Vieux 05/09/2011, 10h48
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Je ne trouve pas ca effrayant ... mais par contre il faut lire tout le post de Kim pour avoir plus de précisions telles:

- Hussk: c'est un BOSS qui sera spawné sur demande de joueurs qui auront completé une quête dans laquelle il faudra trouver des objets (comme ceux affichés dans les images). Il faudra se prévoir une bonne grosse qté de personnes avant de spawner le mob vu son nombre de HP et sa vitesse de regen... ce sera un (shared team) mob, donc il faudra aussi potentiellement prévoir de protéger la zone d'apparition du mob (qui sera en PVP)
--> Perso je trouve ça très bien de mettre en place ce genre de quêtes (surement pas simple je pense) mais au moins il faudra collaborer a plusieurs et avec de la difficulté...

- Pour les différents type d'attaque d'un mob, cela sera uniquement sur les BOSS et sur les scorpion (rextelium). Par exemple le scorpion pourra vous balancer un bon gros coup (de l'impact) ou alors vous piquer avec son dard (stab et acid)...
--> Ca ajoute de la diversité et peut contribuer a rendre certaines armures très utiles

- pour le moment, les dmg a 95% des HP seront fais uniquement par les BOSS et ce sera 95% des HP actuels... s'ils vous reste 10 de vie, le mob vous tapera a 9,5... et non pas 95% de vos HP max (Question posée par Dreicc)
--> donc effectivement ca permet de rendre disponible ce genre de mob a tout le monde... et même d'avoir des différences de niveau au sein de l'équipe.

- Au moins une nouvelle armure est prévu (orange et avec des protections acides correctes)

- Mentoring est également prévu pour la fin septembre (avec cadeau pour le disciple et le mentor a priori).

- Je n'ai pas trouvé d'info claire et précise sur le retour ou non des beacons... y'a un post de Kim qui en parle mais il ne dis pas clairement si c'est dans la prochaine VU ou non...


En tout cas, très bon post Zal et ce serait sympa que tout ceux qui choppent des infos supplémentaires viennent les ajouter dans ce thread!


EDIT: le boss c'est 1.95million de hp et 2500 hp reg/sec pour 50m de haut!!!
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Vieux 05/09/2011, 12h14
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Tres intéressant... y a plus qu'a attendre pour voir ce que ça donne.

J'adore l'idée du boss, depuis l'apparition des système d’arène avec les vague successive qui se termine par un gros mob, je me régale. Faut voir ce que ca donne avec des gros boss du niveau des atrox queen.

Et le Fameux boss qui ressemble a un serpent, me sembler bien que je l'avait deja vu quelque part

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Vieux 05/09/2011, 12h29
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Merci pour ces précision, en effet je le voie plus pareil!

Envoyé par getget Voir le message
EDIT: le boss c'est 1.95million de hp et 2500 hp reg/sec pour 50m de haut!!!
Woottt sa c'est se que j'aime, un put'1 de gros shared loot de malade ou il faut etre 200 a tiré dessus pour le dégomé, meme si on loot pas forcement bien dessu, ya toujour l'espoir de looté "The Item" et au pire c'est bien marrant de tué du big mob en mode acharné!!!
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Vieux 05/09/2011, 13h13
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Envoyé par Garkham Voir le message
depuis l'apparition des système d’arène avec les vague successive qui se termine par un gros mob
Alors justement à ce sujet...

Les objets requis pour compléter la quête se trouveront dans ces sortes d'arènes ou il y aura des vagues pour différents niveaux... Kim parle notamment de:
- Added a weekly longtooth wave spawner.
(1 spawn en vague de longtooth par semaine)

- Added a rare and roaming Eomon spawner.
(1 spawn d'eomon rare et changeant de place)

Y'en aura surement d'autres je pense... a voir!
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