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		<title>EntropiaFrance.com - Blogs - Life Can Wait par Liam</title>
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		<description>Bienvenue sur EntropiaFrance.com - Forum pour la communauté Francophone de la plateforme Entropia Universe. Nouveaux comme anciens vous y trouverez toujours ce que vous recherchez. Tutoriels, commerce, aide technique, discussions, avec plusieurs centaines de membres pour vous répondre.</description>
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			<title>EntropiaFrance.com - Blogs - Life Can Wait par Liam</title>
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			<title>Janvier</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/38-janvier.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 22:00:07 GMT</pubDate>
			<description>« *Un univers géré par les joueurs *» 
 
Bonne année ! Alors que le champagne coule encore à flots sous le sapin de Twin Peaks pour célébrer les...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><div align="center">« <b>Un univers géré par les joueurs </b>»</div><br />
Bonne année ! Alors que le champagne coule encore à flots sous le sapin de Twin Peaks pour célébrer les vainqueurs du Mayhem Event 2009 ou la victoire d’Erik Buzz Lightyear lors de l’enchère de la station Crystal Palace (qu’il s’est adjugé pour 3,3 millions de PED), les souvenirs de cette année pleine de surprises et d’avancées majeures pour l’histoire d’Entropia Universe resteront pour longtemps gravés dans la mémoire des Entropiens.<br />
<br />
2009, au delà des ATH et de LandGrab ratés, fût clairement l’année du renouveau et de l’intégration des bases des diverses projets pour la plateforme Entropia Universe, à commencé par Planet Calypso. 2010 sera celle de la lancée des nouvelles planètes, mais plus précisément celle du passage d’arme entre un univers géré par des développeurs et un univers géré par les joueurs. Comme premier exemple, Next Island et Rocktropia, qui seront dirigés/développés par NEVERDIE, emblématique possesseur de Club Neverdie et acteur sur la scène d’Entropia depuis des années. Ensuite la vente de Crystal Palace, fantasmé depuis des années et maintenant réalisé, aura retenu toutes les attentions promises en cette fin d’année et montré que quand un collectif de joueurs réuni des fonds (mené par Star) pour contrer un investisseur endurci (Deathifier), c’est finalement une âme seul (ou presque) qui remporte l’enchère et explose le record du monde de la plus grosse valeur réel d’un bien virtuel. Oui, les colons que nous sommes ne doivent jamais oubliés que nous sommes plus que de simples acteurs de l’univers dans lequel nous évoluons. Nous en sommes les bâtisseurs, physiquement et idéologiquement parlant. Nous le voyons de plus en plus et il faut espérer que cela sera la ligne directrice de Marco|FPC pour 2010 : faire participer la communauté. Entre une meilleure vision des événements organisés par les joueurs in game et les nouveautés pour que les possesseurs de Lands puissent agrémenter leurs propriétés de plus en plus personnalisables, on attends bien sur une réaction de la part de l’équipe de Marco|FPC concernant les critiques détaillés envoyé sur diverses sujets tels les organisations du Merry Mayhem ou des LandGrabs, mais aussi des réels avancées avec la nouvelle mode du sondage à la communauté sur plusieurs sujets importants (récemment la MindForce).     <br />
<br />
<div align="center">« <b>De Molière à Shakespeare il n’y a donc qu’un pas</b> »<br />
</div><br />
Je profite de cet éditorial pour vous annoncer l’arrêt de ce blog. En effet conjuguer mon temps de jeu, ma vie IRL, mes activités pour Entropia France ainsi que l’écriture d’articles pour Life Can Wait dans les deux langues (française et anglaise) est devenu compliqué. Diverses personnes réalisaient les traductions pour moi car je n’en trouvais pas le temps, mais dépendre de quelqu'un d’autre pour les réaliser (peu importe la bonne volonté que ces personnes pouvaient engager dedans) n’est pas une solution pour 2010. De Molière à Shakespeare il n’y a donc qu’un pas et je vais le franchir dans les prochaines semaines. Je continuerai d’écrire en français, mais exclusivement pour Entropia France. Tous mes autres écrits seront publiés directement sur le site <a href="http://www.lifecanwait.com" target="_blank">Life Can Wait</a>, en anglais, et ne seront pas traduis. Cependant je me permettrai de vous tenir informé sur Entropia France de la ligne éditorial qu’adoptera le site chaque mois. Je ne pense pas qu’un niveau excellent en anglais sois nécéssaire pour suivre ce que j’écrirai sur Life Can Wait. Il pourrait bien y avoir de très grosses surprises pour ceux qui feront l'effort d’y passer ;).<br />
<br />
Je vous souhaite une excellente année 2010 sur Entropia Universe ! <br />
<br />
</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Décembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/36-decembre.html</link>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 01:51:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Un mois de Décembre totalement fou"* 
  
C'est donc le dernier éditorial de cette année 2009, celui du mois de Décembre qui conclu douze mois...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;Un mois de Décembre totalement fou&quot;</font></b></div> <font color="Black"><br />
C'est donc le dernier éditorial de cette année 2009, celui du mois de Décembre qui conclu douze mois remplis de nombreuses aventures sur Calypso. Et qu'elle année ! Certes il semble difficile de faire le bilan d'une VU 10 encore trop précocement jugée, mais depuis les nouvelles créatures de Treasure Island lors du premier trimestre jusqu'à la fin du SGA dans quelques jours en passant par la VU 10, l'aventure française dans le WoF et des Land Grabs aussi historiques que décevants, on peut clairement dire que l'amorce de renouveau dans les plans prévus par FPC est lancée. En attendant la concrétisation de ces beaux projets, la firme suédoise parie sur un mois de Décembre totalement fou : Shadow SGA, Mayhem event, Longtooth, Mulmum Elite et surtout la deuxième migration des Eomons accompagnée de quelques Atrox Marauder et Slayer. Il y en aura pour tous les gouts : scandales (Looser), attentes (les derniers items SGA), joies et déceptions. Pendant que Raven Jade devenait Miss Calypso 2010, l'événement PvP pour définitivement relancer l'Oil Rig continuait son chemin et Andreas|FPC présentait les retouches graphiques à venir pour la nouvelle et toute fraiche Calypso(voir sur <a href="http://www.entropiagateway.com/" target="_blank"><font color="Black">Entropia Gateway</font></a>). Vous l'aurez compris, des perspectives par dizaines, à l'aube de 2010 les bases sont maintenant totalement posées, il ne reste plus qu'à profiter. <br />
<br />
</font><div align="center"><b><font color="Black">&quot;L'aspect de première planète&quot;</font></b><br />
<font color="Black"><br />
</font> </div><font color="Black"> Aux antipodes de la fournaise ruisselante sur Calypso, entre fin de l'évent mining et reprise sévère des actifs sur Crystal Palace, se dresse un horizon flouté, encore absent physiquement et instable dans les esprits Entropien : les planètes. <br />
 Je reprends donc comme base le sondage très intéressant qu'a effectué Torlin sur <a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-economy-discussion/168866-do-you-think-you-will-invest-money-peds-first-new-planet-arriving-game.html" target="_blank"><font color="Black">Entropia Forum</font></a>. Bien que basé sur un nombre réduit de votant (198) comparé à la population d'Entropia Universe ou même d'Entropia Forum, le sondage révèle cependant un état des lieux assez clair : personne ne sait quoi faire. <br />
<br />
A la question &quot;Allez vous attendre l'arrivée de la première planète pour investir votre argent/PED dedans ?&quot; <br />
<br />
21.72% (43 personnes) répondent &quot;Oui, j'investirai dans la première&quot;<br />
<br />
23.74% (47 personnes) répondent &quot;Non, j'attendrai les suivantes pour choisir dans laquelle investir&quot;<br />
<br />
27.78% (55 personnes) répondent &quot;Je ne veux pas investir dans les planètes à venir&quot;<br />
<br />
26.77% (53 personnes) répondent &quot;Les nouvelles planètes ne m'intéressent pas, je vais rester sur Calypso&quot;<br />
<br />
Il y a énormément de choses qui ressortent de ce sondage aux résultats très serrés. Il faut déjà bien souligner l'aspect de &quot;première planète&quot; qui est présenté dans la question comme une sorte de charnière : faudra-t-il attendre la première planète pour lancer une vague d'envie chez les joueurs ? La seule omission faite de la part de Torlin dans ce sondage est de ne pas avoir proposé une réponse &quot;j'investirai dans toutes les planètes&quot; (sans pour autant préciser la somme investie sur chaque planète) même si l'ont peut se douter du résultat. <br />
<br />
Dans un premier temps, tout en gardant à l'esprit le résultat serré et le nombre restreint de votant, on se doit de voir que l'option &quot;je ne veux pas investir dans les planètes à venir&quot; sort gagnant. Trop peu d'informations et d'explications sur le système des planètes sont probablement ce qui donne cette opinion. A qui jeter la pierre, MindArk ou les créateurs des planètes ? A quelques semaines de la bêta de Rocktropia, cette dernière semblant être la première à faire son apparition, les entropiens sont en droit d'être retissant si trop peu d'explications circulent. La réponse qui est par contre en mesure d'en effrayer plus d'un est &quot;les nouvelles planètes ne m'intéresse pas, je vais rester sur Calyso&quot;. Plusieurs choses peuvent en ressortir. Les entropiens aiment Calypso et voient mal comment une autre planète pourrait les en faire sortir ou bien, et là cela devient plus grave, un réel non-intérêt pour les planètes qui sont pour le moment annoncées (Rocktropia, Next Island, See, CRD et CK par le Planet Roaster, Cyrene d'un coté plus officieux). Dans ce deuxième cas, il est aussi clair que le manque de communication joue, attention à ne pas répéter certaines erreurs déjà bien subis par les entropiens. Dans un tout autre genre, on peut voir ce résultat de sondage comme un prémisse de concurrence entre les planètes. Si les multi-planètes ne sont pas dans la tête de certains, c'est une seule qu'il faudra choisir. Et de par son expérience et sa longévité, Calypso semble avoir plusieurs beaux mois devant elle. Attention cependant, comme le montre les votants de la réponse &quot;Non, j'attendrai les suivantes pour choisir dans laquelle investir&quot;, une fois que plusieurs planètes seront sur pied, l'offre de nouveauté et d'alternative à Calypso pourrait être tentante. <br />
<br />
Pour finir, il est bien sûr dommage de voir que le plus petit nombre de votant répondent &quot;Oui, j'investirai dans la première&quot;. Peut être qu'ils ne regretteront pas leur choix, quand on se souvient des premières heures de Calypso et de la multitudes d'objets précieux qui l'ont accompagné, on ne raterait les premières heures d'une nouvelle planète pour rien au monde...<br />
<br />
<i>Il est plutôt évident que pour ma part j'investirai sur toutes les planètes, mes articles en 2010 ne porteront donc plus uniquement sur Calypso. <br />
<br />
Je profite de ce petit espace pour inclure une pensée, sans les citer, à deux joueurs d'Entropia Universe : le premier, joueur discret rempli de joie nous as réellement quitté fin Novembre lors d'un accident de voiture et manquera à beaucoup, le deuxième, joueur historique, ne quitte pas le jeu mais prends un grand virage dans sa longue expérience de joueur et je lui souhaite tout le bonheur possible dans ses projets IRL et IG.</i> </font></div>

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			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Novembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/35-novembre.html</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:23:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Un soupir de soulagement"* 
 
 
Pour lui ce n'est pas la mi-mandat car il n'est pas passé par une quelconque élection mais le constat s'impose : le...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;</font><font color="Black">Un soupir de soulagement</font>&quot;</b><br />
</div><font color="Black"><br />
Pour lui ce n'est pas la mi-mandat car il n'est pas passé par une quelconque élection mais le constat s'impose : le Second Golden Age en est déjà à la moitié de sa présence et à partir de demain la fin sera chaque jour moins lointaine et le temps pour trouver un des sésame de plus en plus court. Cependant cela veut aussi dire deux choses. Premièrement avec l'avancée des recherches et des trouvailles de chacun, la communauté peut aujourd'hui savoir vers quoi orienté ses objectifs (en chasse principalement). On sait en effet sur quelle créature trouver tel objet et le jeu des devinettes se simplifie, il reste peu de nouveaux objets à trouver et peu de créatures n'ont pas encore donné un item SGA. Deuxièmement que nous sommes dans la VU 10 depuis maintenant un peu plus de deux mois et que les abonnés absent se font de plus en plus rare. Parmi les dépendances dont les colons de Calypso ont de plus en plus de mal à se passer, Crystal Palace arrive largement en tête. Mais cette patience sera vite récompensé, Marco|FPC a laissé glisser sur Entropia Forum qu'une nouvelle équipe d'artistes travaillent dessus et que les premières informations tomberaient courant Novembre. Encore un peu de patience, le bout du tunnel n'est plus très loin.</font><br />
<font color="Black"><br />
</font><font color="Black">Le retour de Crystal Palace sera sans aucuns doutes le point d'orgue de ce lancement de VU 10 qui résultera d'un soupir de soulagement. Coté joueur tout d'abord car quasiment 100% des fonctionnalités sont opérationnelles et que la seule gêne occasionné dans le jeu est celle de l'habitude que les colons n'ont pas encore prisent face aux nouveautés. Soulagement ensuite coté développeurs car enfin le temps est venu pour FPC de savourer la finalité de son projet et de pouvoir continuer à travailler sur (entre autre) ce qu'ils ne faisaient plus depuis de nombreuses années mais ce qu'ils font maintenant de mieux en mieux ces derniers mois : la communication et les events. De quoi satisfaire la base. Qu'elle base me diriez-vous ? Et bien tout simplement celle qui consolide toute la vie sur Calypso, celle qui comprends pourquoi elle est là et ne se cherche pas toute la journée une raison de se connecter ou de ne pas crier au scandale dans le(s) tchat(s). Celle qui apprécie de voir qu'on s'occupe d'elle. FPC communique et se soucie donc de faire savoir à ses utilisateurs le déroulement des choses en cours et à venir. FPC créé des events de plus en plus nombreux et touchant de plus en plus de branches (chasseur, PK, mineur, propriétaire de magasin, etc) et donne même à certains l'occasion de se redécouvrir un amusement dans une activité qu'ils n'avaient pas faite depuis un bout de temps. Il ne serait d'ailleurs pas étonnant de voir la multiplication de ces événements dans les mois à venir, encore plus ciblé dans certaines professions.</font><br />
<br />
<div align="center"><b><font color="Black">&quot;Neverdie avec ses deux planètes Next Island et Rocktropia&quot;</font></b><br />
</div><br />
 <font color="Black">Le coup de maître enclenché par FPC en cette fin Octobre est bien entendu la VU 10.2 avec entre autre la réintégration du système de Sweat. Tout frais, tout nouveau et sans aucun decay supplémentaire, plus aucune polémique n'est possible. La frayeur a largement été évité pour une grosse partie du contingent des nouveaux colons. Ajoutez à cela les Waslanders, l'event mining, le programme de guide pour les nouveaux colons ou les différents ajouts lors de la dernière VU (l'usage automatique des objets entre autre ! ) et chaque type de vie sur Calypso s'offre des perspectives alléchantes pour les mois à venir. Sur fond de SGA bien sûr !</font><br />
<font color="Black"><br />
</font><font color="Black">A suivre de très près aussi car il va bientôt venir aux cotés de Frist Planet Company sur les devants de la scène, c'est Neverdie avec ses deux planètes Next Island et Rocktropia. En effet tout semble bouger de plus en plus vite du coté du californien et il faut s'attendre à un lancement prévu avant la fin de l'année ! Voici l'occasion pour de nouveaux joueurs de découvrir l'étendue d'Entropia Universe ainsi que pour les plus anciens de s'ouvrir de nouvelles perspectives et même peut être de nouvelles aventures. <br />
</font><font color="Black"><br />
Avis aux lecteurs de Life Can Wait : grâce à vous, à votre soutient et à votre suivi régulier du site, plusieurs nouveautés vont apparaître, certaines dans le courant du mois et d'autres d'ici la fin de l'année, j'espère que vous aller les appréciées comme il se doit.Toutes les informations seront disponibles sur le blog.  </font></div>

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			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Land Area 40 : Manuel et ses Atrox</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/34-land-area-40-manuel-et-ses-atrox.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:20:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Principalement désigné comme trader, *manu Manuel man83* n'en reste pas moins un joueur malin qui a su évoluer et comprendre plusieurs aspects...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><i>Principalement désigné comme trader, <b>manu Manuel man83</b> n'en reste pas moins un joueur malin qui a su évoluer et comprendre plusieurs aspects économiques d'Entropia Universe, à tort ou à raison, cela n'est pas le sujet pour le moment. Aujourd'hui c'est son activité de &quot;land manager&quot; qui m'intéresse et sûr laquelle je met un coup de projecteur. Ses Atrox sont à son Land ce qu'une équipe de rugby est devant un boeuf Bourguignon : nombreux et affamés. Dégustez ! </i><br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><b><br />
Le LA40 bénéficie maintenant de son propre Mobile Center<br />
</b></div><br />
Acheté en Novembre 2007, le land de Manuel est le LA 40 situé au Nord Ouest de Akmuul. Un coup de Lesser TP ou trois minutes de marche et vous vous retrouverez au sein d'un immense champ remplis d'Atrox, la fourchette de maturité s'équilibrant sur une majorité de Guardian/Dominant entouré de nombreux Provider/Alpha et quelques très rares Old/Old Alpha. La densité est poussé à son maximum et il arrive parfois d'avoir plus d'une centaine de points rouges sur le radar. <br />
<br />
Un mois après son achat, Hypérion lancera en partenariat avec Manuel (et donc sur son Land) la compétition &quot;Atroxmania&quot;. L'event se déroula chaque samedi soir et pour une entrée de 15 PED il était attribué 300 PED au plus gros looteur sur une heure (50 PED attribué au deuxième). Quelques semaines après et jusqu'à maintenant c'est Zap (Hunters Unlimited) qui s'occupe d'organiser l'event. Il reprendra en même temps que le retour des teams. <br />
<br />
En Mai 2008, Manuel lance une première compétition sur fond d'ambiance speed-dating : le plus de global en quatre jour sur son Land et 1500 PED au premier. Le succès est là et c'est Helena qui remportera la compétition. <br />
<br />
En Mars dernier et pour relancer la médiatisation de son Land, Manuel démarre une compétition originale dont le principe en excite plus d'un : trouver un loot d'une valeur égal ou supérieur à 10K PED sur son Land et remporter 10K PED de bonus ! C'est Thor Thor Elvenson qui, avec un 22K enregistré, remportera la compétition un mois après son lancement. <br />
<br />
Reprenant le principe de son premier concours, Manuel lance en Juin la possibilité de toucher 5K PED pour le premier qui trouvera un loot égal ou supérieur à 5K PED sur son Land. C'est Leaf Arwen Elfwood qui, avec 8K PED, remportera la compétition à la mi-Juillet. <br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<b>Affiche de l'actuel 1K PED event.</b></div><br />
A peine quelques jours après, surfant sur la popularité et l'originalité de ses compétitions, Manuel en lance une nouvelle pour égayer notre été et récompense par 1K PED les trois prochaines personnes qui trouveront un HoF égal ou supérieur à 1K PED sur son Land ! Le 15 Aout, quelques jours avant la VU10, c'est Ulla Jamira Braun qui trouve 1916 PED sur un Atrox Guardian, remporte 1K PED supplémentaires et ouvre le bal... ou non. En effet, il faudra attendre jusqu'au 4 Octobre dernier pour que Mack Ka An trouve 1768 PED et remporte le deuxième lot. Il reste donc encore 1K PED à remporter sur le LA 40. <br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Entropia_2009-10-25_20-43-03-71.jpg" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /><br />
<b>Manuel à Akmuul, en arrière plan la colline qui débute son Land.</b></div><br />
Pour en apprendre encore un peu plus sur Manuel et pour connaître les futurs projets qu'il espère mettre sur pied, voici une petite interview réalisé il y a quelques jours. <br />
<br />
<br />
- Bonjour Manuel, pourrais-tu tout d'abord nous faire une rapide présentation de ton avatar et de son parcours dans Entropia pour les jeunes colons qui ne te connaîtraient pas ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Je me suis inscris à entropia début 2004. Au début, je faisais toutes sortes d’activités pour découvrir le riche univers d’Entropia.<br />
Ensuite j’ai commencé à trader (sweat, pixie ..) , puis petit à petit j’ai pris goût aux échanges , c’était assez sympa d’avoir de nouveaux contacts et de s’echanger les items.<br />
Avec la monté des prix j’ai pu avoir mes premières armes et armures « uber », c’était courant 2005, j’ai essayé de faire que du player killer pendant un certain temps !<br />
Ensuite j’ai fait du fapping service avec mon ancien mod fap. J’ai pu être aux côtés de gros chasseurs, c’était sympa de voir les gros mobs se faire tuer facilement. J’ai ensuite decidé de me lancer dans les terrains pour changer un peu, j’ai eu mon premier terrain fin 2007. L’entretien de mon terrain est mon activité principale dans EU maintenant !</i><br />
<br />
<br />
- Tu possédais auparavant un autre Land avec le LA 40, le LA 19 avec les Neconus au sud de Reis Defence, pourquoi l'avoir vendu ?<br />
<br />
<u>Manuel </u>: <i>Oui en effet, j’ai préféré vendre ce terrain car il n’était pas assez attractif, et c’était assez difficile d’organiser des events car l’offre du neconu était deja suffisante donc y’avais moins d’interet.</i><br />
<br />
- En premier lieu tu l'avais acheté avec des Allophyls, aucune satisfaction ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Pas vraiment , les avatars y allaient plus pour sweater que pour tuer les monstres ! c’était pas très rentable !</i><br />
<br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_forest2.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><b><br />
Affiche publicitaire pour le LA40.<br />
</b></div><br />
- Que penses-tu de la nouvelle configuration de ton land post-VU10 ainsi que de son emplacement ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Au début, j’ai eu de l’appréhension car je ne savais pas où serait mon terrain ! J’ai eu un petit soulagement quand j’ai vu qu’il était toujours assez près d’un téléporteur. MA a ajouté un mobile center au nord du terrain avec des batiments, c’est un point positif.</i><br />
<br />
- Que prévois-tu comme nouvel événement une fois que l'actuel sera clôturé ?<br />
<br />
<u>Manuel </u>: <i>Je pense refaire un « gros event » avec par exemple 10k pour le vainqueur. C’est assez dure à rentabiliser mais ca amène du monde découvrir le terrain, ça crée une vrai compétition !<br />
J’aimerai mettre en avant les teams pour ajouter du fun et pour que ceux qui arrivent pas a tuer les atrox puissent le faire à plusieurs.</i><br />
<br />
- As-tu d'autres projets en perspective pour le dévellopement de ton ascension économique dans Entropia ?<br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Je vais me focaliser sur la mise en place d’event je pense , comme le gros qui va venir et les plus petits event comme « l’atroxmania » le samedi soir et d’autres si possible ! Ca sera plus facile dès que MA remettra le système d’event et les teams en place.<br />
</i><br />
<br />
<br />
Retrouver les infos concernant la compétition de Manuel <a href="http://www.entropiafrance.com/forum/evenements/2825-summer-1k-added-competition-la-40-a.html" target="_blank"><font color="Blue">ici</font></a> </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/34-land-area-40-manuel-et-ses-atrox.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Octobre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/33-octobre.html</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:54:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["*En attendant le retour de Crystal Palace*" 
La 10.1 est arrivé, raison du petit délais de publication de l'éditorial du mois d'octobre. Alors...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black">&quot;<font size="2"><b>En attendant le retour de Crystal Palace</b></font>&quot;</font></font></font></div><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><br />
</font></font></font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">La 10.1 est arrivé, raison du petit délais de publication de l'éditorial du mois d'octobre. Alors l'attente en vaut elle la chandelle ? A plus d'un titre oui c'est évident. On retrouve peu à peu notre mobilité primaire (avec le retour, même sans animation, des TP chips) et les crafteurs se voient même attribué un auto-click intégré à la machine de craft. Premier pas de délivrance pour les nouveaux colons, l'oil rig remarche et la possibilité de trouver des fruits/stones/dung est aussi de retour. La vie reprends doucement son cours sur Calypso. En attendant le retour de Crystal Palace (nous avons appris que des artistes travaillaient sur son nouveau design et que les premières informations tomberont en Novembre),</font></font></font><font size="2"><font face="verdana,geneva"><font color="Black">le mot qui colle aux dents, le slogan crié et répété, celui qui fait mouche et qui est intégré dans tous les esprit, c'est celui du SGA. Et même si certains ne savent pas encore sa signification, le Second Golden Age après à peine un mois de lancement, fait déjà parlé de lui. </font></font></font> <br />
  <font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><br />
</font></font></font><div align="center"><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"> &quot;</font></font></font><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><font size="2"><b>Les méninges travaillent, les idées fusent</b></font>&quot;</font></font></font><br />
</div><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black"><br />
Entre carotte en guise d’appât et poule aux œufs d’or, les débat sont déjà présents et n’ont pas finis de grossir d’ici la fin de l’année. Chacun cherche un peu de reconnaissance, de gloire ou des bénéfices immenses avec la trouvaille d’un objet SGA. Sachant que cet événement va nous accompagner trois mois durant, il semble indispensable de faire un petit bilan concernant ce nouveau départ sur Planet Calypso. En analysant brièvement les différents loots et sans tomber dans le cas par cas (sauf pour quelques ubber item), on tombe sur plusieurs conclusion certainement hâtives, mais essentiels. Premièrement, et c’est indéniable, il n’y a aucune nouveauté majeure en craft ni en mining. Si le craft semble démarrer bien doucement (un Beast SGA au mieux, le M35 UL ne faisant pas parti du SGA), le mining est lui complètement rétrogradé dans des abysses que seul un Scylla pourrait nous faire découvrir. Les chasseurs, eux, sont occupés. En début de mois, ils l’étaient à trouver ,avec les indices, sur qu'elles créatures les objets pouvaient tomber. Maintenant que la plupart sont trouvés en tant que découverte, une liste non exhaustive mais déjà bien remplis de divers objets est disponible et permet de se focaliser sur certaines créatures selon l’objet auquel vous aspirez. Si on a déjà pu voir plusieurs exemplaires de certains objets (le trio Kobold/Shogun/Pixie, EP41, Fap 69 ou même DOA Loudmouth), d’autres vont se jouer sur la durer et la patience pour les voir tombés une nouvelle fois (Mod/Imp Fap, DOA Foeripper, Adj V1). </font></font></font><font size="2"><br />
<br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Mais comme cité ci-dessus, ces conclusions restent un peu précoces pour un événement qui va encore durer trois mois. Cependant les recherches et les investigations continuent. Parmi tant d'autres, l'Improved MKII n'est toujours pas tombé et l'Adjusted Fap ne semble pas montrer le bout de son nez. Les méninges travaillent, les idées fusent : un nouveau minerai ? Est-ce que les créatures de Crystal Palace seront revenus à temps pour lâcher un cadeau précieu avec l'empreinte SGA ? Même question pour les légendaires Falxangius et Neconus, toujours vierge d'une quelconque découverte du second âge d'or.</font></font></font><font size="2"><br />
<br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Ce qui est certain, c'est que cet événement occupe les esprits, même passivement. Suffisament pour atténuer la vague de sell out qui se prépare ? Nous en reparlerons. <br />
</font></font></font><font size="2"><br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Edit de dernière minute : MA 101 SGA et OA 102 SGA sont tombés et un deuxième Adjusted V1 SGA aussi ! Bonne chance dans vos recherches !</font></font></font><font size="2"><br />
</font>                   <font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="black"><br />
</font></font></font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/33-octobre.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Apitoiement  Universe</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/32-apitoiement-universe.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:41:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Trêve de plaisanterie, il suffit ! La population de Calypso est irritable et désagréable, cela doit s'arrêter, et vite.  
  
Calypso trop...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="black"><i>Trêve de plaisanterie, il suffit ! La population de Calypso est irritable et désagréable, cela doit s'arrêter, et vite. </i></font><br />
 <br />
<font color="black">Calypso trop montagneuse, loot trop bas, décriés comme trop haut pour certains (on trouve toujours à y redire quand cela ne nous tombe pas dessus), trop aléatoire pour d'autres, pas assez de communication, pas assez d'items SGA, trop peu de nouveautés, le skill X2 est un mirage pour mieux faire passez la baisse des loot, l'amélioration sur les items SGA est trop faible, voir inexistante, ce dernier ne dure pas assez longtemps, ou trop, là encore les avis divergent ; le jeu crash, est injouable ou bug, il n'y a pas les promesses annoncées, plus de Crystal Palace, de sweat, de vaisseaux, de Mind Force et de skill implant... La liste semble interminable tant les joueurs aiment allez chercher les détails lointains des omissions de MA, en oubliant les nombreuses nouveautés implantés depuis le lancement du CE2. Bien sur, il faut se plaindre et critiquer de temps à autres, cela fait même partis de l'histoire de Calypso depuis des années, mais les limites sont franchis depuis trop longtemps pour que cela reste justifié. Pourquoi implanter alors que tout n'est pas encore stable ? Patience. </font><br />
 <br />
<font color="black">Et ce n'est pas finit, il devient monnaie courante, en polluant les forums, d'annoncer en public ses pertes et de répandre ses pleurnicheries concernant le &quot;gain&quot; manquant que ne nous sert pas sur un plateau les algorithmes de MindArk. Il devient trop habituel pour certains de créer des posts sans intérêt pour expliquer, encore une fois, qu'ils perdent comme s'ils étaient devenus &quot;addict&quot; d'un casino virtuel, nous montrant, encore une fois, qu'ils n'ont absolument rien compris au jeu dans lequel ils sont et qu'ils y croient dur comme fer. Nous montrant par ailleurs à quel point une majorité de la société est attiré par le perpétuel &quot;gain&quot; facile d'accès, paroxysme de l'utopie.</font><br />
 <br />
 <br />
<font color="black">Criez à l'injustice ! Pourtant les claims perdus ont été remboursés (certaines personnes ont même reçu plus que ce qu'elles avaient perdus). Criez à l'abandon ! Pourtant les mini-update pleuvent et le jeu est totalement jouable (il l'était d'ailleurs depuis la semaine de son lancement). Criez au &quot;foutage de gueule&quot; concernant les événements organisés pour les &quot;ubber&quot; ! Pourtant l'exposition de New Oxford, le concours de création de créature ou encore le concours de décoration des magasins sont des événements qui n'ont pas spécialement récompensés le top 10 skill rank, et ne sortez pas le faux contre exemple des magasins car ce sont avant tout des investisseurs. Criez... arrêtez de crier, sonnez votre révolution et tenter de renverser MA : il ne vous restera rien, ce n'est pas un gouvernement, vous n'avez pas eu le choix de l'élire ou non (les grèves dans le jeu n'ont jamais marchés, ce n'est pas un hasard). Si cette majeure mise à jour a été lancée brusquement c'est à cause de pressions externes et il va falloir faire avec. Un changement brusque oui, et une adaptation raté pour beaucoup. Vague de sell out, on la voyait venir. Est-elle significative ? Non pas vraiment. Quand on chamboule un petit monde mal dans sa peau on trouve des gens qui ne sont pas aptes à suivre le mouvement de l'adaptation et qui se retrouvent donc à une issue inévitable : partir. Ou se plaindre, en attendant. D'autres viendront, que l'on se rassure. </font><br />
<br />
<font color="black">Nous avons perdus de vu sur les forums plusieurs grands pontes (oui j'ose le mot et je ne le lâcherai pas) francophones, ces derniers étant dégoutés par l'attitude exécrable des joueurs en général, mais aussi des Français, car nous ne sommes pas loin de truster la plus haute marche du podium des &quot;fou des pleurnicheries&quot;. Ne perdons pas notre notion de la flexibilité et laissons MA faire son travail, pendant que nous apprenons à nous maîtriser et à arrêter de crier partout à une injustice totalement fausses. Bien sûr la communauté internationale dans son essence (sic !) n'est pas non plus à oublier, et elle aussi, frise le ridicule en relançant toujours les mêmes discussions sans intérêts (sinon une auto-satisfaction de son auteur dû au soulagement de mettre ses petits problèmes en publics).</font><br />
 <br />
 <br />
<font color="black">Cet article ne va pas plaire mais... les coups de gueule sont en soldes ces temps-ci n'est ce pas ?</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Septembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/29-septembre.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:06:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["*Une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous*" 
  
  
On y est. Finalement il fallait juste s'armer de patience et avec MindArk, le moins que l'on...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="Black">&quot;<b>Une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous</b>&quot;<br />
</font> </div> <font color="Black"><br />
On y est. Finalement il fallait juste s'armer de patience et avec MindArk, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on est maintenant habitué. Rien de péjoratif là dedans d'ailleurs. Patience est mère vertu et à vrai dire, on ne pouvait de toute façon rien y faire. Alors évidement un tournant majeur comme celui de cette VU 10 annonciateur du moteur graphique Cry Engine 2 et de l'arrivée des planètes dans l'univers de Calypso, cela laisse des impressions. Mais avant d'aborder les impressions moins d'un mois après le lancement de la VU, si nous parlions de &quot;la pression&quot; ? Alors qu'on attendait seulement quelques nouvelles de la mise à jour durant le mois d'août, Marco en surpris plus d'un lorsqu'il annonça, le 10 Août, l'arrivée de la VU pour le 17. <br />
<br />
Alors que la majorité des joueurs n'attendaient pas la sortie de cette dernière avant Septembre, voir même Octobre ou Novembre pour les plus pessimistes, les développeurs surprirent d'abord les joueurs n'ayant pas encore pu acheter une configuration suffisante pour faire tourner correctement le jeu. Ils surprirent aussi par le fait de lancer en plein été, une version bancale et instable. Qu'on se le dise : il n'y a rien d'exceptionnel à sortir une version d'un jeu finit et avec peu de problème, il suffit d'y avoir jouer. Il suffit de l'avoir testé. Et on a pu, dans les premiers jours de cette nouvelle VU, se demander si des membres de FPC avaient essayés, exemple parmi tant d'autres, de miner dans une zone pleines de montagnes. Ces petits problèmes (sons, animations, zone morte, collines) réglés, il restait à FPC à subir les foudres des joueurs concernant la nouvelle jouabilité du jeu ( pour beaucoup de gens, changement est égal à panique) et la configuration nécessaire pour avoir une vision correcte du nouveau moteur. <br />
<br />
Alors pression ou pas ? Pourquoi avoir lancé une version incomplète plus tôt que prévu ? MindArk a aujourd'hui des partenaires de toute sorte qui voit en Entropia Universe une machine énorme dont l'évolution à long terme donnera sûrement une plate forme d'échanges innovatrice. Mais pour cela, il faut pouvoir lancer sa planète. Et pour lancer sa planète, il faut que Calypso la première, puisse intégrer le Cry Engine 2. Alors après avoir subit le traumatisme du cataclysme imposé par le Typhon qui percuta Hadesheim, il a fallu retrouvé ses esprits et reprendre contact avec notre bonne vielle planète. Nouveau moteur graphique bien sur, mais un tas de nouveautés ont été implantés et c'est peu dire qu'une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous. <br />
<br />
Cependant, il manque beaucoup de choses majeurs qui ne seront implantées que lors de la VU 10.1/2 (team, chip, vaisseau, Crystal Palace, etc) et l'entropien redécouvre Calypso sous un autre œil avec des contraintes (pas de sweat pour les nouveaux colons, pas de Crystal Palace pour les chasseurs) et des avantages (pas d'attente pour aller sur Club Neverdie, redécouverte de Calypso en marchant, trade et repair terminal disponibles sur les lands). Il faut s'y faire pour le moment sans pour autant s'y habituer, ce n'est que temporaire. Concernant les impressions, il est peut être un peu tôt pour en parler. C'est beau, c'est fluide, à chaque VU les bugs disparaissent et oui, la VU 10 a été lancé instable et trop tôt, mais on peut aussi dire oui, MindArk ne flanche pas depuis son implantation. <br />
<br />
</font>    <div align="center"><font color="Black"> &quot;<b>Il faut arrêter de se plaindre et profiter</b>&quot;<br />
</font> </div> <font color="Black"><br />
Mais qu'on se le dise, il y a toujours des grincheux. Et MindArk a cru les amadouer en instaurant à peine dix jours après le lancement de la VU, le Second Golden Age. <br />
A peine commencé que se profil la fin de cette période qui fera partie des grands débats sans fin. Il sera temps, en Janvier, de faire un bilan. Et après deux semaines de lancements, on peut dire que cela tient la route : le &quot;Second Golden Age&quot; est le deuxième âge d'or de Calypso, c'est donc la deuxième fois qu'il va y avoir une période donnant accès à des objets qu'on ne trouvait plus depuis plusieurs années ou alors assez rarement (dans la globalité). Beaucoup de gens se plaignent sans essayer de comprendre ce qu'ils critiquent, car précédemment ils n'ont pas essayé de comprendre ce que MindArk cachait derrière ce nom ambigue de &quot;Second Golden Age&quot;. On rajoute Adjused/Improved/Modified à une amélioration d'un objet, pas SGA. Il va falloir que les colons comprennent que le SGA n'est pas le moyen, ni de trouver des hautes améliorations d'objets existant, ni d'en trouver de nouveaux. C'est juste une façon de marquer une période dans laquelle va se trouver ce type d'objets. Le reste du temps nous ne sommes pas au courant de la période durant laquelle ils vont tomber. On peut revenir et critiqué en demi teinte le fait qu'on nous ai parlé d'objets dit &quot;élites&quot;. Certes le EWE-EP32 et le MK.II ont du mal à rivaliser avec le Modified Fap ou le DOA Foeriper, mais quel tonnerre de critiques cela aurait été de ne pas mettre d'objets de tout niveaux et de tout prix ? Non, il faut arrêter de se plaindre et profiter : n'oubliez pas que ce ces objets ne seront &quot;plus jamais trouvables&quot; : nous commençons une nouvelle ère.  <br />
<br />
P.S : ne ratez pas le retour de l'EFR Quizz dans le courant du mois, rendez-vous sur le forum très bientôt pour plus d'informations !</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Six ans</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/28-six-ans.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:03:14 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bien sûr en Juillet 2003, lorsque j'ai commencé l'aventure de Project Entropia, je ne me doutais pas vraiment qu'une épopée comme celle que nous...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black">Bien sûr en Juillet 2003, lorsque j'ai commencé l'aventure de Project Entropia, je ne me doutais pas vraiment qu'une épopée comme celle que nous vivons tous depuis des années allait pouvoir tenir la route et m'offrir tant de moments agréables à vivre. Cependant ce fût le cas et cela continuera, soyez en sûr. <br />
<br />
Rangeons nos conclusions trop hâtives sur la nouvelle VU 10 cinq minutes (je vous réserve cela pour l'éditorial de Septembre) et essayons de fermer le livre (volumineux) de l'ancien Entropia Universe, de Project Entropia à la VU 9.4 en passant par l'achat de TI et CND, l'arrivée des centres commerciaux, les différents Land Grabs et autre guerres de robots. <br />
<br />
Je sais très bien que j'écrirai un nouvel article concernant les vieux jours de l'avant VU 10, quand la nostalgie prendra le dessus dans des moments de faiblesses futurs à ces nouveautés que vont être le CE2 et les planètes. Aujourd'hui je n'essaye donc pas de faire un résumé total et complet de ces six dernières années. Il serait aussi trop complexe de compresser en quelques screens neuf VU d'aventures, d'exploits et de passions tout joueur confondus : ce qui façonne l'histoire d'Entropia. <br />
<br />
Il manque aussi beaucoup de moments importants, entre Nymphtown avec son podium et son panneau Français, Hadesheim et son ambiance désertique, les screens magiques de certains ubbers remplis d'objets dont seul le fantasme est permis, des joueurs importants et des événements à foisons. Mais chacun à ses petits souvenirs qui restent gravés au chaud prêt à accueillir ceux qui feront les grands moments de ces prochaines années. <br />
<br />
Pour glisser le plus simplement dans cette nouvelle page de l'histoire d'Entropia qui nous attends, j'ai donc décidé de choisir six screens de mon aventure, quasiment au hasard, qui renvoie tous un peu vers l'histoire d'Entropia et qui puissent juste honorer ces vieux jours qui, d'une façon ou d'une autre, nous manquerons...<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_clubneverdieboard.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
J'étais un des premiers colons à venir sur CND le jour où la station est apparu et c'était aussi pour moi l'occasion de faire mon premier reportage (non-officiel) pour le forum de Playmmo  qui était à l'époque le grand repère des joueurs Français d'Entropia. CND n'aura jamais finit de défrayer la chronique, entre eldorado des mineurs et repère à ATH chasses (top #3 chasse sur Daspletor) il aura surtout permis aux biens virtuels à valeur monétaire réel de se médiatiser. Son propriétaire Neverdie, quoiqu'on en dise, fait d'ores et déja partie de l'histoire du jeu. <br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Il est pour moi très délicat de commenter cette image car peu de gens en connaissent sa réelle signification mais il est clair qu'elle symbolise le fait que le réel et le virtuel n'ont pas de barrières frontalières qui puissent les empêcher de cohabiter. A l'image de Lodi &amp; Bou, Neverdie &amp; Island Girl ou encore plus récemment Mytale &amp; Alhasthor, cette époque est, pour moi, révolu tout comme ce panneau en arrière plan qui symbolise les anciennes heures de la planète Calypso. <br />
<br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Boorum3.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
A l'époque la section du HoF &quot;découverte&quot; n'existait pas et si elle avait été présente, elle aurait du m'inscrire comme premier possesseurs du Assassin R150 (L). Les Boorums avaient envahies les caves de New Oxford et c'est avec un très ancien compagnon que beaucoup connaissent (Pagondorf) que nous avions trouvé cette arme qui allait marquer une nouvelle époque dans l'histoire d'Entropia : l'introduction des objets Limited. <br />
<br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/2_GCS0066.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
L'histoire d'Entropia en ce qui me concerne ne pourrait pas se passer de La Faction Beta. Ce fût une ambition dès mon arrivé dans Entropia puis une réalité quelques années après. La Faction Beta c'est un podium dans Nymphtown, des joueurs internationaux, une ambiance plaisante, Lodidodi des Warants et tant d'autres pointures de skills qui sont maintenant dans les hautes sphères d'Entropia après avoir fait un tour dans la LFB. La Faction Beta s'est aussi, comme sur ce screen, des moments de bonheur et de plaisir passés en soc tchat ou en chasse. Le lendemain d'un 3K sur Longu nous nous sentions intouchables et même le mythique spawn d'Aranéatrox/Atrox à l'ouest de Fort Troy ne nous faisait plus peurs. C'était bien sur sans compter sur des TP Chip approximatives qui, au bout du compte, nous ont apportés plus de sourires qu'autre chose. <br />
<br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0010.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0010.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Deathifier est le propriétaire de Treasure Island. Entre guerres d'enchères contre Neverdie et soirées privés lors de l'introduction de nouvelles créatures sur l'île, j'apprécie ce joueur par sa gentillesse et sa dignité hors du commun. David Storey, même si peu médiatique, est un joueur qui aura aussi marqué l'histoire d'Entropia précocement, mais comme il se doit. Cette petite publicité à l'entrée de Treasure Island cela marque aussi du renouveau pour la communauté Francophone. Avec Entropia France c'est l'évolution d'une ligne éditoriale pensée pour vous plaire et vous accompagner lors de vos moments hors Entropia et c'est une reconnaissance que vous nous rendez tous les jours en passant sur le site. Pour moi c'est une manière d'allier deux passions, journalisme et Entropia, pour votre plaisir et pour mon bonheur. <br />
<br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0119.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0119.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Je ne sais plus trop de quand date cette photo mais je pense que 2006 lui correspond bien. Punker, Garkham et Hades sont là. Ce dernier sabre le champagne, nous sommes dans le ring de Billy's Spaceship et je ne sais plus exactement ce que l'ont inaugure. Plusieurs années après, nous pourrions refaire ce screen pour penser aux vieux jours d'Entropia ou lancer autour d'un bon verre de mousseux la nouvelle aventure qui se profile devant nous...<br />
<br />
Six années. Et combien d'autres encore ? <br />
<br />
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<br />
<br />
</div></font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Août</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/26-aout.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 00:16:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Le Cry Engine 2 est prêt ! "* 
 
 
  La vie continue sur Calypso et pour cause, les Entropiens ne peuvent pas se soucier de leur avenir… n’ayant...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;Le Cry Engine 2 est prêt ! &quot;</font></b><br />
</div><br />
  <font color="Black">La vie continue sur Calypso et pour cause, les Entropiens ne peuvent pas se soucier de leur avenir… n’ayant aucune information dessus. Certes j’ai retardé la publication de cet édito car je savais que Marco|FPC n’annoncerait pas n’importe quoi aujourd'hui et j’ai eu raison : le Cry Engine 2 est prêt ! Cependant c’est juste une date qui est tombé et encore très peu d’informations sur la suite des événements sont disponibles. Hypothèses, doutes, prémices, craintes, espoir, suspicions et espérances sont permis. Et il faut en profiter car dès que la VU 10.0 sera implantée il faudra recommencer l’attente qui précède chaque VU suivante, celle qui corrigera les erreurs que le joueurs aiment si souvent relever, appuyer et crier (au scandale) dans tous les coins. </font><br />
<br />
  <font color="Black">Seul le marché prédis avec justesse, et de plus en plus, l’arrivé de cette VU. Même si les craintes ne sont pas évidentes, certains joueurs seraient prêts à revendre une partie (voir la totalité) de leur équipement et de leur skill pour… pourquoi en fait ? Personne ne sait trop pour le moment. Plusieurs profils se dressent. Il y a les classiques joueurs qui décident de quitter le jeu car le CE2 se fait trop attendre ou car des événements IRL viennent troubler leur aventure sur Calypso, mais il y a aussi les joueurs sages qui décident d’attendre l’arrivé du CE2 pour voir quel impact ce dernier va avoir sur l’économie du jeu. Départs massifs ou inondations d’inscriptions, tout peut arriver. Le dernier profil cité était d’ailleurs le plus en vogue depuis plusieurs mois. Cependant depuis plusieurs semaines, on peut observer un grand nombre d’objets sur le marché (via l’auction du jeu ou, par exemple, sur Entropia Forum) qu’on ne croise pas tous les jours (Protect of The Empire, Modified Mercenary, DOA Rockjacker ME pour n’en citer que quelques un entre des LA et certains magasins). Pour certains, c’est car ils ont peur que les prix ne remontent pas avec l’arrivé du CE2 alors que pour d’autres c’est l’envie de voir plus haut et plus loin : le « Golden Age » dont on entend tant parler viendra peut être à intégrer les dernières versions UL de certains très bon items L. Le sésame, en quelques sortes, se fait attendre. Pour finir, il ne faut pas oublier de penser à ceux qui pourraient tout revendre pour investir la totalité de leurs sous sur les nouvelles planètes : nouveaux départs, nouvelles possibilités. Mais tout ceci se précisera jusqu’au lancement définitif de la VU 10.0 et, bien sur, encore bien après. Aujourd’hui est un grand jour car l’annonce de la date est enfin arrivé et que nous faisons un premier pas dans le vif du sujet mais le meilleur est encore et toujours devant nous.  </font><br />
  <br />
  <font color="Black">Alors qu’on aurait pu s’attendre à une mollesse dans les activités entropiennes pendant cette époque estivale, il en est tout autre. Après la victoire complètement mérité  des roumains au WoF et la découverte du Genesis Bifrost par Tzepu et Mczimi, le mois de Juillet s’est conclu par plusieurs photos de l’interface de la VU10.0. En guise d’apéritif en milieu de mois nous avions d’ailleurs eu le droit à une première vidéo (peu convaincante) de chasse. Cependant d’autres nouveautés sont venus égailler la saison : avec la découverte d’un deuxième OA 105 UnLimited, les terres de Calypso et CND n’ont qu’à bien se tenir car il existe maintenant deux fois plus de possibilité de retourner la terre abondamment à la recherche de ressources.  En parlant de bien se tenir, il y a plusieurs sociétés, et plus particulièrement celles qui misent sur le PK, qui n’ont pas du se réveiller du bon pied le jour de la création de la toute récente société United Warriors. Composé (entre autre) de Foudil, Akon et Entropia Most Wanted, la société affiche clairement ses ambitions PK et se hissent directement dans le top 3 des sociétés les plus skillés ! Pour finir, si on nous avait dit que le ATH de 90K de Vixen allait tomber par deux fois, certains auraient sans hésiter abrégé leurs vacances. J’étais connecté lors des deux apparitions des messages violets et n’en déplaise à certains détracteurs d’Entropia Forum : aucun membre de ma FL ne s’est déconnecté. </font><br />
  <br />
<div align="center"><b><font color="Black">&quot;De nouveaux défis nous attendent&quot;</font></b><br />
</div><br />
  <font color="Black">Ces vacances auront aussi marqués une grande nouveauté pour la communauté francophone : après plusieurs mois d’attentes, le site d’Entropia France a retrouvé une communication stable avec le staff de First Planet Calypso grâce à Simon le guide. En quelques heures, Simon|FPC a répondu aux questions des membres d’Entropia France que nous avions envoyés il y a quelques mois et même si il reste quelques zones d’ombres nous avons quand même eu quelques informations et confirmations sympathiques comme l’intégration de skills associés aux véhicules, l’évolution du taming (avec l’hypothèse confirmée des montures) et l’intégration de quêtes/missions. Et cette nouvelle ère de communication avec le staff ne s’est pas arrêté là. Comme vous aurez pu le voir sur le forum, deux captures d’écrans exclusives du CE2 ont été envoyées pour Entropia France. Nous les remercions sincèrement et ne pouvons espérer qu’une suite pleine de bonnes initiatives comme celle-ci. </font><br />
  <br />
  <font color="Black">Votre journaliste/rédacteur dévoué est en ce moment dans son premier break de plus d’une semaine sans Entropia depuis sa reprise en Décembre dernier et pourtant, depuis 2003, il n’a jamais été aussi excité à l’idée de se lancer dans une toute nouvelle aventure, avec Entropia France entre autre, que celle qui se profile à l’horizon. Il n’y aura probablement rien de bien nouveau d’ici l’arrivé du CE2 et des planètes, mais la fin de l’année 2009 promets par contre d’être un grand chamboulement dans notre petite vie Entropienne. De nouveaux défis nous attendent et, aussi bien d’un point de vue de joueur que de celui de journaliste, je ferais tout mon possible pour les relever.   </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/26-aout.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Un aspect économique à comprendre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/25-un-aspect-economique-comprendre.html</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 00:13:23 GMT</pubDate>
			<description>*Pourquoi Entropia n’est pas un casino, mais un bien un système économique à part entière ?* 
 
Je vous en avais parlé lors de mon article sur les...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><br />
<div align="center"><b>Pourquoi Entropia n’est pas un casino, mais un bien un système économique à part entière ?</b></div><br />
Je vous en avais parlé lors de mon article sur </font><a href="http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/20-les-doux-mots-de-marco.html" target="_blank"><font color="#000000"><font color="Blue">les doux mots de Marco</font></font></a> <font color="Black">et je persiste et signe : le bon vieux slogan (quelques peu estompé cependant) des premières années du jeu &quot;Entropia est un casino&quot; est faux. Je vais donc dans cet article revenir sur le fait que Entropia ne correspond en rien avec l'aspect casino qu'on lui prête si souvent, mais aussi sur le réel aspect de l'argent dans l'univers en général. Ici, il n'est pas question de débattre des diverses stratégies de marketing à appliquer dans le jeu, ce n'est pas le but. Le sujet est centré sur un aspect plus général de la notion de Real Cash Economy et de ce qu'il faut essayer d'intégrer avant de jouer et plus particulièrement, avant de se plaindre. L'accroche de la comparaison avec un casino est un moyen déguisé de revenir sur la base économique du jeu. A l'aube de la naissance des planète, elle ne serait être plus importante<br />
<br />
<br />
 <div align="center"><div align="center"><b>1ère partie : Ouvrez-vous au monde</b></div></div><br />
A vrai dire Entropia Universe est l'antithèse totale d'un casino, de ses buts et de son ambiance général. Et pourtant cette phrase, &quot;Entropia est un casino&quot;, a été prononcé mainte et mainte fois, le plus souvent par de tout nouveaux colons ou par des joueurs qui jouent d'une façon trop hasardeuse. Mais je reviendrais sur les mauvaises habitudes de ce type de joueurs dans la deuxième partie de l'article. Commençons par nous concentrer sur le fait qu'Entropia n'est pas une machine à sous virtuel et que, bien au contraire, elle pourrait forcer certains à comprendre que l'argent se gagne en travaillant, en passant du temps à la tache, même si cette dernière est un loisir.<br />
<br />
Avant tout notons, et ce n'est pas le moindre, que le jeu Entropia Universe ne vous oblige en rien à utiliser de l'argent pour pouvoir vivre, vous balader, discuter ou même jouer (jusqu'à un certain niveau) dans l'univers qu'il propose. Dans un casino, si vous n'avez pas de jetons vous ne pourrez qu'effleurer lentement la moquette de la salle en entendant les bruits diverses des machines à sous ou des roulettes de black jack. Bien sur, l'évolution d'un joueur qui utilise la technique (gratuite) de Sweater (verbe du premier groupe dont la demande d'entré dans la Larousse 2010 est en cours d'homologation) est lente et difficile. De même pour celui qui voudrait se lancer dans le commerce, les débuts risquent d'être parsemés d'embuches et de longues heures d'attentes. Mais dans les deux cas, j'ai connu beaucoup de joueurs qui ont choisis ces deux chemins en partant de rien et qui sont arrivés à faire fructifier leur capital de manière conséquente !<br />
<br />
Ensuite il y a une part des choses gigantesque à faire. Celle qui consiste à bien séparer la notion de &quot;gagner de l'argent&quot; et celle de &quot;jouer&quot;. Premièrement, si vous n'êtes pas venu dans Entropia pour investir, alors vous n'allez pas tout de suite gagner de l'argent : c'est comme si vous espériez créer une entreprise sans capital de départ. Deuxièmement, si vous êtes venu dans Entropia pour jouer, alors vous ne chercher pas à gagner de l'argent : vous êtes dans la parti dite du jeu et du loisir et votre premier soucis est de passer de bons moments, votre dernier étant de gagner de l'argent.<br />
<br />
Certaines personnes semblent être, au choix, utopistes ou naïfs pour croire que, sans rien faire, elles vont gagner de l'argent. On ne dit pas au hasard que l'univers d'Entropia s'inspire de la vie réelle : il vous faudra travailler, passer plusieurs heures devant votre écran, voir investir pour espérer faire un profit et gagner de l'argent. Sauf rares exceptions, mais cela aussi, la vie réelle nous l'a déjà démontré. Certains comportements sont totalement inappropriés avec la maturité qu'un joueur est censé posséder ou acquérir avec Entropia. A quoi cela ressemble de venir se plaindre à longueur de journée dans diverses villes ou sur des forums pour dire que l'ont perds de l'argent ou pire, qu'il est inadmissible que l'on en gagne pas. Et ces comportements existes pourtant bien. Entre un joueur qui crie au scandale  que les Aurlis sont des créatures qui ne donnent rien alors qu'il vient de looter, en team, le troisième de sa courte carrière de chasseur ou se plaindre que ce sont toujours les mêmes qui réussissent en craft alors qu'on ne craft pas un centième de ce qu'ils font, mesdames messieurs, c'est un comportement immature et injustifié. Et ces comportements, cette fois ci au contraire de la vie réelle, peuvent être évités : ne lancez pas Entropia Universe. Ne le lancez pas si vous avez en ligne de mire un revenu d'argent régulier tout en étant pas prêt à investir. Cela n'est pas compatible. Ou alors ne vous plaignez pas que c'est une univers injuste qui ne vous récompense pas. Si vous êtes venu chercher une alternative aux problèmes de votre vie réelle, vous vous êtes trompés de porte et il faudra retourner jouer au Loto ou passer le casting de &quot;Qui veut gagner des millions ?&quot;. Par contre si vous êtes venus chercher un loisir qui égaye vos soirées et vos week-ends, remplis d'interactions diverses et de possibilités sans fin, vous êtes au bon endroit. Mais cependant il ne faudra pas vous ôtez de la tête qu'il faut jouer avec ses moyens. Au même titre que si vous êtes passionnés de motos il faudra peut être commencé par une 125cc avant de fantasmer sur une 1000cc.<br />
<br />
Mais alors me direz-vous, on vient dans Entropia pour jouer comme on entre dans un casino pour jouer, et dans les deux cas il est possible de gagner de l'argent. Et c'est exact...  à plusieurs exceptions près.<br />
<br />
Pour commencer je pense qu'au moins 50% des gens qui aiment dire qu'Entropia ressemblent à un établissement Partouche, Barrière ou à une quelconque salle de Las Vegas n'ont jamais mis les pieds dans ces derniers. Pour l'avoir fais à plusieurs reprise, je peux dire que si on se sentait aussi cloisonné dans Entropia que dans un établissement de casinotier, alors l'univers que nous as crée MindArk serait bien sombre. En effet, dans un casino, tout est fait pour que vous oubliez totalement la notion d'un certains nombres de choses (et principalement du temps) : n'avez-vous jamais remarqué que ces établissements sont dépourvus d'horloges et de fenêtres, vous coupant (inconsciemment) toute relation avec l’extérieur ? Entropia est aux antipodes de cette technique, vous proposant à n'importe quel moment de savoir l'heure et le temps que vous avez passez connecté. De plus, vous êtes chez vous. La sonnette retenti, votre femme vous appel, il pleut. Si cloisonnement il y a, ce dernier est psychologique et c'est donc un médecin qu'il faudra consulter.<br />
<br />
Ensuite il y a une différence entre le but que le casino  recherche à vous faire opérer et celui d'Entropia. Même si les deux enseignes recherchent avant tout le profit, le casino veut que vous jouiez, que vous dépensiez et, à la rigueur, que vous vous amusiez. Entropia est à des années lumières de ce type de comportement. Entropia intègre déjà quelque chose qui n'existe absolument pas dans un casino : une communauté. Entropia veut vous faire investir, interagir et faire vivre cette communauté. Entropia veut vous faire comprendre qu'à partir du moment où vous allez mettre des PED vous allez non pas les mettre dans une machine dans le sens premier du terme, mais dans une énorme machine qui s'appelle un &quot;univers&quot; et qui contient des métiers, des activités, des services, des objets, et surtout une communauté. Il va y avoir de l'interaction avec cet argent et non pas juste une transformation d'une valeur X en une valeur plus grosse ou plus petite comme la machine à sous peut vous le proposer. Il y a une histoire derrière chaque utilisation de vos PED, une chasse, un run de craft, un achat utile à long terme (armure, finder) ou à court terme (ammo, item L).<br />
<br />
Pour finir il est important de mettre le point sur l'aspect social que vous propose Entropia comparé à celle d'un casino. Si les communautés de joueurs de poker ce sont, elles, grandement agrandies (principalement grâce à internet), il est en effet encore assez rare de voir des « adicts » de la machine à sous parler de leurs divers profits et pertes et encore moins d'avoir des relations en dehors des casinos. Avec Entropia, vous pouvez oubliez l'aspect &quot;jeu&quot; le temps d'une discussion totalement hors sujet directement dans le chat, voir même dans la vie réel autour d'un bon repas. Mieux encore, le casino est une pratique solitaire là ou Entropia propose une partie des activités du jeu à effectué en groupe (chasse, société, voyage en vaisseau etc etc...).<br />
<br />
Si en plus de tout cela nous rajoutons la suppression il y a quelques années de la notion « argent » dans les loots (loi suédoise) et la volonté de MindArk d’interdire les loteries lors de l’apparition du système d’event, au final il ne reste plus grand-chose qui puisse encore rapprocher l’univers d’Entropia avec celle d’un casino. Les plus aigris mettrons de coté les rares exceptions qui ont fais l’histoire du jeu comme les deux ATH chasse obtenus par Pham dans la même journée, le récent 50K en craft d’un joueur dont le QR de son BP était aussi faible que ses skills ou la tower de Lysterium à 27K d’un joueur présent sur EU depuis trois jours en 2006. Mais la vie réele aussi à ce genre d’événements mêlant chance et injustice, gagnant du Loto et parachutes dorés.<br />
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 <div align="center"><b>2ème partie : Comment gérer votre argent, avant même de commencer Entropia</b></div><br />
Je ne pense pas avoir pour mérite de pouvoir dicter à qui que ce soit ayant déjà une bonne expérience d'Entropia Universe la façon dont aujourd'hui, il doit gérer son argent. Même si j'ai mon idée sur la façon dont gérer son argent à partir du moment l'où on connait absolument toutes les facettes de l'avatar en question (histoire, buts, matériel et skills déja acquis etc...), je ne pense pas qu'il soit possible de faire une analyse globale (car unique) d'une ligne de conduite à suivre avec sa PED carte. Cependant, l'exercice est tout autre avec un avatar qui n'a pas encore commencer son aventure dans Entropia Unvierse. Avant de commencer l’aventure d’Entropia Universe chacun devrait se demander «pourquoi suis-je là ? ». Cette question anodine et existentielle que tout le monde s’est posé au moins une fois durant les longues heures d’ennuies d’un poste de saisonnier mal payé peu  après la période de la crise d’acné repoussé est en fait totalement vitale pour Entropia Universe. Premièrement car vous avez (encore) toutes les cartes en main et deuxièmement car si vous voulez réellement utiliser l’aspect économique du jeu, vous devez faire le point avant même de jouer. Dans le cas contraire c’est que vous êtes un joueur et que vous êtes venus pour jouer, l’aspect économique étant secondaire. Attention, cet aspect monétaire réel fait toujours partie intégrante du concept et vous ne pouvez pas l’éviter. Seulement, qu’il soit profitable ou non, il n’est pas censé vous toucher et n’’influencera que peu votre façon de jouer. Il y a donc plusieurs façons d’envisager votre évolution vis-à-vis de l’aspect économique dans Entropia Universe lorsque vous n'avez pas commencé votre aventure. Petit tour d’horizon des plus courants.<br />
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<b>Vous décidez de ne pas effectuer de dépôt</b> : dans ce cas vous voyez principalement Entropia comme un jeu avec, entre autre, l'aspect RCE (rappel, RCE = Real Cash Economy) qui domine son univers mais que vous devrez, au début tout du moins, laissez de coter.  Vous devrez accepter de vous laissez prendre au jeu du Sweat ou du trade à petit niveau et votre évolution sera lente. Cependant cela renforcera votre attrait au niveau social du jeu ainsi qu'à la découverte, par étape, de tous ses secrets et de ses atouts. Un mentor est d'ailleurs fortement conseillez pour comprendre, sans trop d'embuches, les détails du vaste monde d'Entropia et de son économie. Patience et surtout maîtrise de sois et de ses économies seront les maîtres mots de cette solution.<br />
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<b>Vous investissez dans votre personnage, pour jouer</b> : cette possibilité là consiste à tout simplement effectuer un gros dépôt qui vous permettra d'acheter assez rapidement un gros équipement et les skills qui vont avec, bien entendu. Dans cette vision du jeu, vous voyez aussi avant tout l'aspect plaisir et loisir et vous ne mettez qu'en arrière plan l'aspect de gain monétaire. Vos buts principaux étant bien sur l'adrénaline et le plaisir du jeu, mais aussi l'évolution de votre personnage, de votre matériel et des différentes progressions qu'il est possible de faire dans chaque métier (ou dans celui que vous avez choisi). Par exemple, en chasse vous voulez rôdez dans le biodome #4 de Crystale Palace et taquiner les Aranéatrox et autre Chomper Stalker sans passer par les petites créatures qui peuplent Calypso ; en mining vous voudrez labourez les terres de Neverdie au VrX 2000 sans perdre de temps à chercher du Lystérium dans une zone sans créature d'Eudoria ; pour finir en Craft, vous voulez contrer les fabriquant ( à la chaine ?) d'OA 106 et plus, sans skiller sur du component de niveau 1. Vous l'aurez compris, cette technique est pour ceux qui (souvent) connaissent déjà le jeu et ont des buts bien précis et assez haut, et qu'il est aujourd'hui très dur d'atteindre sans investir une grosse somme d'argent. <br />
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<b>Vous effectuez régulièrement de petits dépots</b> : vous êtes un joueur qui voit Entropia comme un jeu vidéo ludique avec tous ses aspects sur un même pied d'égalité. Aspect social, environnement de Calypso, histoire, modèle économique, métiers et progression de votre personnage, pour vous tous est très simple, mais à condition de rester dans vos limites et de vous épanouir dans chaque domaine précédemment cité et jongler avec quand vous êtes connecté. Attention à bien faire la différence avec la vision d'un joueur qui ne déposit pas. A partir du moment où vous gérez bien vos dépôts réguliers, votre progression dans le jeu est en effet très semblable à celle d'un joueur qui sweat à l'exception faite qu'elle est beaucoup plus rapide : <br />
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- Aspect social : ce dernier ne change pas vraiment, mais il va par contre vite évoluer. Là où un joueur coltiné au sweat et oppalo hunt va se retrouver avec (très souvent) des joueurs du même niveau que lui ayant les mêmes (problèmes ?) ambitions et le même rythme de progression, vous pouvez vite vous retrouver (car votre évolution est plus rapide qu'un joueur sans dépôt) dans une société très diversifié avec des gens qui ne dépendent pas de la valeur du Sweat et qui vont donc vous apportez des expériences, des conseils et des informations beaucoup plus évolués. <br />
<br />
-Environnement de Calypso : de ce coté aussi, la progression risque d'être plus rapide. En effet, les joueurs sans dépôt sons souvent contraint à se coltiner de longues heures de sweating à Nea's ou de longues attentes à Port Atlantis pour revendre leur gain, alors qu'un joueur respectant sa ligne de conduite économique avec ses dépôts régulier va pouvoir, même à faible niveau, commencer à exercer chaque métier que propose Calypso et s'ouvrir un panel d'aventures et d'informations bien plus large.<br />
<br />
-Histoire : on ne dirait pas comme ça, mais l'aspect historique devrait changer radicalement concernant Entropia. Un joueur qui joue et qui s'intéresse à ce qu'il fait est un joueur gagnant. Même si ce n'est pas d'un point de vue économique, il gagne le droit de se dire qu'il comprend ce qu'il fait, pourquoi il le fait et de mieux aborder sa vie quotidienne dans Entropia. Plus vous jouez, plus vous découvrez et plus vous vous intéressez à ce que vous faites. Et qui dit intérêt dit recherche d'information et de compréhension. Ce n'est pas un secret, les joueurs qui ne s'intéresse pas au sujet dont ils font partis intégrantes ne vont jamais très loin (ou alors d'une bien étrange façon) et le sujet dans Entropia Universe, c'est vous.<br />
<br />
-Modèle économique : là aussi, vous allez vite comprendre que les méandres du prix du Sweat n'était qu'une infime partie des aspects économiques de l'univers d'Entropia. A force de rêver en croisant les diverses joueurs arborant belles armures et beaux habits, vous comprendrez rapidement que chaque chose à un prix (variable) et qu'il n'est pas toujours facile de se le procurez sans gros efforts. En effet un des premiers fantasmes de joueurs se lançant dans la grande aventure d'Entropia est de (par exemple) se dire qu'il va allez chasser quelques petits Atrox tournicotant autour d'Ithaca pour trouver la partie de Chronicle qui le fait tant rêver. Et au bout de plusieurs sessions sans résultats satisfaisant, vous serez enfin rentrez dans le vif du sujet : tout n'est pas servi sur un plateau. Les choses rares, sont chères. Voici un de vos premiers pas dans l'aspect économique d'Entropia.<br />
<br />
-Métiers et progression de votre personnage : pour finir donc, il est assez évident que votre progression ne sera pas la même avec quelques dépôts réguliers que sans. Un vêtement par ci, un amplificateur par là, vous avez enclenchez la machine Entropia, bienvenue.<br />
<br />
<b>Vous investissez dans votre personnage, pour donnez lieu à une activité économique</b> : la quatrième possibilité, assez éloigné des précédentes d'ailleurs, est celle qui consistera à investir une somme d'argent qui vous permettra d'avoir un capital de départ pour une activité économique dans l'univers d'Entropia. Là où dans les précédentes possibilités vous insistiez sur l'aspect &quot;jeu&quot; que propose Entropia, vous allez dans ce cas de figure utiliser les aspects développements et stratégies économique dans le jeu. Possessions de terres, d'un magasin ou d'un hangar, cet aspect devient de plus en plus principal à l'aube de l'arrivée des planètes. Gérer une société de pilotes pour faire tourner vos hangars, faire marcher un magasin face à la concurrence ou gérer le développement des vos terres pour satisfaire les joueurs qui viennent dessus n'est pas de tout repos et demande un minimum d'organisation, de motivation et de moyens. Avec ce choix de parcours il faut s'attendre à mettre le pied à l'étrier et à participer d'une façon considérable au développement des planètes qui constituent Entropia Universe. <br />
<br />
Il existe d'autres façons de voir Entropia (comme de mêlez jeu et développement économique à l'image de Neomaven ou dernièrement de Foudil) mais j'ai essayé, au mieux, de vous développer les quatre grandes branches qui façonnent cette aventure unique. Pour tout nouveau joueur souhaitant se lancez dans cette expérience, pensez avant tout, si vous n'avez pas encore fait votre choix, à bien intégrer qu'Entropia s'inspire avant tout de notre vie réelle : il n'y a pas de chemin tracé, vous avez tout en main. <br />
<br />
Selon les époques, MindArk nous a toujours rappelé, par plusieurs slogans, ce qui doit toujours rester intégré dans votre esprit lorsque vous vous connectez, car vous êtes acteurs de cet univers : &quot;ce n'est pas un jeu&quot;, &quot;c'est plus qu'un jeu&quot; ou encore &quot;le futur est là&quot;. <br />
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Que l'ont y croit ou pas, à partir du moment où on se connecte, on y participe. <br />
<br />
Mais alors, qu'allez vous faire de cette expérience ?</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Juillet</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/22-juillet.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 21:43:31 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Entropia a les moyens de se frayer un chemin dans l’histoire"* 
  
  
Master Franck has joined the Entropia Universe. Il y a des périodes de la vie...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="black"><b>&quot;Entropia a les moyens de se frayer un chemin dans l’histoire&quot;</b></font></div> <br />
 <br />
<font color="black"><i>Master Franck has joined the Entropia Universe</i>. Il y a des périodes de la vie qui ne sont pas toujours assujetties aux saisons. L’été ne rime donc pas automatiquement avec nostalgie et pourtant en voyant Master Franck se connecter il y a quelques semaines je n’ai pas pu m’empêcher de repenser à tout ce que Calypso a vécu depuis son lancement et de tenter un bilan à l’aube d’une nouvelle ère. Non pas celle du CE2, mais celle des planètes bien sûr. Pour ceux qui ne le connaissent pas, et il n’y a rien de mal à ça, Master Franck est un éminent membre du forum Playmmo (aujourd’hui en abandon tels les vaisseaux plombant les alentours du désertique Oil Rig), sur lequel il a crée les premiers guides à une époque où l’on soupçonnait à peine l’existence de certaines créatures et de certains objets et où la découverte d’un nouveau skill était aussi recherché qu’un ATH. Quand Master Franck se connecte, tout un tas de situation reviennent à moi : 2003, l’absence d’objets L, les créatures qui se battent entre elles, le sang, l'argent dans les fenêtres de loot, l’absence d’indications multiples (fenêtre de Market Value, connaissances des stats armes et créatures). Tout cela est révolu. Mais il y avait aussi la simple signification (dans le fond, pas dans la définition) de Real Cash Economy ou du slogan « It’s not a game » que beaucoup de personnes ne comprenaient pas encore.</font><br />
 <br />
<font color="black">Alors que nous allons fêter les quarante ans du premier pas de l’homme sur la Lune, on en vient à se demander si l’expérience (unique) d’une aventure comme Entropia a les moyens de se frayer un chemin dans l’histoire de demain. L'histoire qui prendra place dans les livres du XXIème siècle, entre les moeurs actuels que sont le terrorisme et les défis climatiques : l’histoire du multimédia. Celle qui s’habille d’internet et se nourrit du numérique.</font><br />
<font color="black">Entropia, précurseur ? Mieux, selon les dires et les projets de Marco|FPC, on peut lancer l'hypothèse qu'Entropia sera capable d'être la Genèse, l'origine, la source. </font><br />
 <br />
 <br />
<div align="center"><font color="black"><b>&quot;Demain, nous pourrons aussi apprécier la vue de Calypso d’une autre planète&quot;</b></font></div> <br />
 <br />
 <br />
<font color="black">Mais revenons un instant au présent et à l’été qui peine à s’installer dans certaines de nos régions. La période la plus terne de l’année. L’équipe FPC déserte donc </font><font color="black">Gothenburg</font><font color="black"> pour aller bronzer et il faudra s’en remettre aux events organisés par les joueurs et... qu’entends-je au fond de la salle ? « C’est tant mieux ! ». Paroles d’ivrogne ou d’érudit, je vous laisse le choix de trancher. On pensait que la vague des festivals estivaux allait rythmer toute la saison la cadence des vidéos postés par Marco|FPC sur Entropia Gateway, mais aussi soudain et inattendu que le décès du Roi de la Pop, il n’en fût rien. Tous ceux qui attendaient benoitement le CE2 pour l’été sont tombés de haut en apprenant que FPC donnerait, début Aout seulement, les résultats des tests obtenus en Juillet. Bilan : une quinzaine de vidéos (ils n’en postaient pas le week-end) extrêmement courtes dont certaines, revue par le grand McCormick ont plus intéressés les Entropiens que les originaux. Alors effectivement on voulait autres choses que des images et des promesses. Et entre un système d’enchères qui semble avoir été retouché et des mouvements d’avatar retravaillé on ne peut dire que bravo. Mais FPC a sans doute plus que cela à dévoiler (créatures, PvP...). Les joueurs sont partis bronzer et prendre l’air avec des vacances bien mérités après une année difficile mais l’équipe de Marco doit faire attention : en septembre, une fois rentrés, les joueurs demanderont des résultats. Ce n’est peut être pas tant que cela le moment de prendre des vacances. </font><br />
 <br />
<font color="black">Dans la rubrique flop du mois on décerne (encore) la palme aux réponses de FPC attendus depuis maintenant plus de soixante jours par notre site. On pourrait aussi rajouter le résultat du concours de créatures qui devait être annoncé « quelques jours après la clôture », le 1er Juin sois dis en passant, et dont nous attendons toujours la moindre news.</font><br />
 <br />
<font color="black">En fait à force de se plaindre de tous les cotés, ce qui reste tout a fait justifié, on en oubliera presque que Calypso n’est pas la planète Terre et que sa cadence de révolution sur elle-même et dans son système solaire ne sont pas les mêmes que chez nous. Peut être qu’en six années terrestres, Calyspo vient juste de finir sa première révolution et qu’une nouvelle page s’ouvre enfin. Demain est un autre jour. Mais hier Buzz Aldrin, posant ses pieds sur le sol lunaire quelques minutes après Neil Amstrong, parlait de &quot;<i>magnifique désolation</i>&quot; en saisissant le contraste entre la planète bleue foisonnante et son satellite naturel sur lequel il se trouvait. </font><br />
 <br />
<font color="black">Demain, nous pourrons aussi apprécier la vue de Calypso d’une autre planète. De plusieurs autres planètes. Une vision sous un autre angle. Prendre du recul. Diversifier les conditions de vie et d'évolutions.</font><br />
 <br />
<font color="black">&quot;<i>Un petit pas pour l'homme...</i>&quot;</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/22-juillet.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les doux mots de Marco</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/20-les-doux-mots-de-marco.html</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 10:09:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Les Land Grabs viennent à peine de se finir et font encore chahuter beaucoup de lignes de tchat, mais c'est pourtant une annonce de Marco qui...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="left"><font color="#000000"><i>Les Land Grabs viennent à peine de se finir et font encore chahuter beaucoup de lignes de tchat, mais c'est pourtant une annonce de Marco qui retiendra le plus l'attention de tous les joueurs ce mois-ci. Enterrons les DOA de guerre et réunissons nous autour de ce que seul peut encore réunir les Entropiens : le Cry Engine 2. Tel un os jeté quotidiennement dans l'arène pour nourrir nos envies de renouveau, FPC a récemment entrepris de nous fournir des Mini Teaser montrant en dix secondes chrono (moins trois pour le logo) les nouvelles capacités dont nous pourrons jouir dans quelques semaines. Cependant même avec cette série d'aperçus vidéos qu'on engouffrent tel des mini-pizzas d'apéritif, il va falloir un jour passer au plat de résistance et le problème est que ce dernier n'a pas encore de date précise, car Marco|FPC l'a annoncé (sans le crier) : la fin de l'été, si tout se passe extrêmement bien, devrait être la piste d'atterrissage de la nouvelle grosse mise à jour. Par contre nous savons, après l'annonce faite sur Entropia Gateway, que la phase test de la VU 10 (annonciateur du CE2) est amorcé. Cette mini-annonce n'a en fait rien de très particulier car même si beaucoup de gens commencent à se sentir vibrer tel les 5 minutes d'attente avant l'entrée de leur artiste favoris sur scène, il faut bien lire que des commentaires arriveront sur cette phase de test dans les prochaines semaines. Donc prévoir aussi des (mal)chances que FPC annoncent que certaines choses sont encore à régler et que la release soit donc repoussé. </i></font></div> <br />
<i><font color="#000000">Sous forme de citation, reprenons et découpons les deux derniers communiqués de Marco sur Entropia Gateway (&quot;Le futur de la planète Calypso&quot; et &quot;La réinvention de Calyspo&quot;) et voyons toutes les belles choses dont il fait le bilan ou qu'il nous promets. Pour rappel aux plus jeunes d'entre vous ou à ceux qui auraient passé les six dernières années sur une autre planète que Calypso, <b>Marco Berhman</b> fût depuis le début impliqué dans le développement d'Entropia Universe ( Information Director) et dans la relation avec la communauté (Community Director) aux cotés de MindArk. Aux yeux des Entropiens, et plus particulièrement des plus anciens, il est une figure emblématique car pendant longtemps il fût le seul moyen d'avoir des informations valables et justes, mais aussi un formidable bouc-émissaire essuyant souvent les coups de feu de la communauté. Il est aujourd'hui le CEO de la planète Calypso (First Planet Company Director). </font></i><br />
 <br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_MindarkGC08.JPG" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /><br />
<i><font color="black"><b>Marco à la Game Convention 2008</b></font></i></div> <br />
 <br />
<div align="center"><font color="#000000">Titre original par Marco : </font><a href="http://www.entropiagateway.com/2009/03/the-future-of-planet-calypso/" target="_blank"><font color="#000000">«</font><font color="#000000"><b> Le futur de la planète Calypso</b></font></a><a href="http://www.entropiagateway.com/2009/03/the-future-of-planet-calypso/" target="_blank"><font color="#000000"> »</font></a><font color="#000000"> (posté le 20 Mars 2009)</font></div> <br />
<div align="center"><font color="#000000"><font color="#000000">Titre après analyse : </font></font><font color="#000000">«</font><font color="#000000"><font color="#000000"> Des projets, vers l'infini et l'au delà ! </font></font><font color="#000000">»</font></div> <br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>MindArk a pour objectif de créer un univers virtuel 3D totalement immersif capable de fournir du divertissement de haute qualité, de l'éducation, de l'e-commerce, et un réseau social à tout le monde, ensemble avec une économie monétaire réelle unique, composante pour mener des business réels.</b></i>&quot; </font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Alors là Marco commence fort. Il expliquera plus tard dans un autre communiqué (et ça nous rassure) que ses diverses projets s'étalent sur dix huit années. Parler aujourd'hui d'instaurer dans Entropia Universe un univers regroupant des services tels que l'éducation, le commerce électronique et une plateforme d'échange social avancé peut presque relevé de l'utopie. Et pourtant les bases sont là. Mettons un instant de coté l'échange de biens virtuel ainsi que l'échange social qu'effectue les joueurs et imaginons Entropia Universe comme une plateforme universelle et unique, mais surtout indépendante. Qu'est ce que cela pourrait donner ? Une sorte de Web 3.0. Il n'est en effet absolument pas défendu de percevoir dans les rêves de Marco la plateforme d'Entropia Universe permettre d'effectuer tous ses achats réel par des magasins et des catalogues virtuel (cela a déjà commencé avec New Oxford ou les loots d'items réel mais... cela stagne) ou de communiquer vocalement, visuellement et textuellement avec toute sa famille et ses amis via Entropia Universe. En parlant avec Duncan (propriétaire et administrateur d'Entropia France et général de La Faction Beta II) l'autre jour nous avons développé quelques idées plus poussées, en prenant des exemples de la vie quotidienne : </font><br />
 <br />
<font color="#000000">-Vous voulez regarder un film en toute &quot;légalité&quot; (sic!) et vous en avez marre de votre interface dépassé et simpliste que vous propose votre système d'exploitation ? Il vous suffira de vous connecter à Entropia Universe et d'aller dans une des villes accueillant un cinéma, d'acheter le film de votre choix par un système de VOD et vous pourrez en plein écran profiter du dernier carton au box-office. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">-Imprévu à la maison, madame ne peut pas faire votre repas favoris ? Aucun problème, après votre dernière session de chasse sur une des planètes d'Entropia Universe vous êtes affamés et il vous suffit de vous téléporter dans une des villes accueillant un des supermarchés de votre pays qui est en partenariat avec la planète concerné. Vous commandez, payez en PED et le temps de quelques centaines de cliques à la machine de craft et votre repas vous sera livrez. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Ces deux exemples sont bien sur choisis au hasard dans une multitude d'idées diversifiés qui pourraient s'appliquer dans Entropia Universe. Mais imaginez simplement qu'au lieu d'utiliser tous les services qu'Internet vous propose via un navigateur, vous puissiez le faire via la plate-forme multimédia que propose votre jeu favori ? </font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>La séparation de ce groupe (FPC) de la plate-forme de développement leur a permis de définir leur propre objectif de fournir un MMO de première classe, et débarrassé de son rôle de &quot;banc d'essai&quot; en quelque sorte pour le développement de la plate-forme Entropia .[...] La manière dont cet objectif est destiné à être réalisé est de se re-concentrer sur le gameplay, l'histoire, les événements et une expérience captivante et engageant l'expérience pour l'utilisateur.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Marco soulève un point très intéressant et, je pense, un des plus décisifs des prochaines années pour les planètes qui vont composer Entropia Universe. Concurrence ou influence ? </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Concurrence, car aujourd'hui l'alternative est réduite. Si un joueur n'aime pas ce qu'il se passe sur Calypso il n'a pour choix que de partir vers un autre MMO lui offrant un autre univers et d'autres activités. Demain, ce même joueur aura le choix entre plusieurs planètes toutes aussi diversifié les unes que les autres. Et pour se faire il n'aura même pas besoin de souscrire à un autre abonnement, de créer un nouveau compte ou d'installer un nouveau jeu. Il aura juste à se déconnecter temporairement de la planète qui ne lui plait plus et il en choisira une autre pour souffler quelques heure ou commencer une nouvelle aventure.</font><br />
 <br />
<font color="#000000">Influence, car là ou MindArk a pêché pendant de nombreuses années avec sa planète &quot;test&quot;, les propriétaires de nouvelles planètes devraient déjà être avertis et donc ne pas répéter quelques unes de leurs erreurs (tarder à démarrer le RP et les events) ou encore ne pas lancer des activités qui n'ont pas déja eu un franc succès sur Calypso (New Oxford et ses salles fantômes, les banques, etc...). </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Calypso était irrémédiablement déguisé en planète test, avec ses lands, ses shops et ses banques : tout autant de grands projets qui ont plus ou moins percés et qui seront dans quelques années encore présents ou complètement oubliés. Mais Calypso déguisé en planète test avec Neverdie aussi et son achat de CND. Même si l'américain ne possède pas via CND autant d’atout qu’il en aura avec Next Island, c’était une sorte de question ouverte posé par l’équipe de MindArk : un joueur est il capable de débourser plusieurs milliers de dollars pour un bien virtuel sur lequel il a l’a main mise ? La réponse étant oui, il semblait logique de proposé à ce genre d’investisseur la possibilité de s’entourer d’une équipe et d’acheter une plate forme entière de jeu, sous forme de planète. </font><br />
 <br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_China_Agreement_large.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><i><b>Marco (second en partant de la gauche) en Mai 2007 lors de la signature du contrat entre le CEO de MindArk (Jan Walter) et le CEO de la planète chinoise CRD (</b><b>David Liu)</b></i></font> </div> <br />
 <br />
<div align="center"><font color="#000000">Titre original par Marco : </font><a href="http://www.entropiagateway.com/2009/05/the-reinvention-of-planet-calypso/" target="_blank"><font color="#000000">« <b>La réinvention de Calypso </b>»</font></a><font color="#000000">(posté le 15 Mai 2009)</font></div> <br />
 <br />
 <br />
<div align="center"><font color="#000000">Titre après analyse : «</font><font color="#000000"> La communication, la bête noire de FPC »</font></div> <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>La réinvention suit et correspond à d'autres redéfinitions récentes des anciens concepts ou des icônes dans les médias. La franchise James Bond a été relancée avec « Casino Royale ». Le film « Batman Begins » a donné au héros à cape une nouvelle vie après une série de films moins bons.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Alors on commence avec cette très belle métaphore mettant deux monstres du box-office à la franchise reconnu depuis des décennies en parallèle avec notre toute jeune plate-forme de jeu. Là où le bât blesse c'est que les toutes premières apparition du personnage de James Bond date de 1953 et celle de Batman de 1939. On peut donc penser qu'effectivement après un demi-siècle d'existence chacun et plusieurs génération ayant vu les deux héros sous différentes formes il soit temps de leurs redonner un coup de boost aux yeux du public. Calypso est dans sa sixième année et vouloir lui redonner un coup de boost n'aurait il pas plutôt tendance à faire preuve d'une difficulté à garder ses joueurs intéressés ? D'ailleurs la &quot;réinvention&quot; est un mot qui peut déranger. Comme dit plus haut, on s'attend à ce qu'Entropia Universe utilise à 100% tout l'aspect multimédia qui a été doucement anticipé ces dernières années avec diverses test sur Calypso. Mais comme avec James Bond ou Batman, on ne s'attends pas juste à plus d'effet spéciaux que dans le précédents. Attention à ne pas compter sur les éloges des joueurs seulement grâce à la mise à jour graphique. Comme l'a dit Marco, les joueurs s'attendent aussi à une refonte totale des lignes de bases et surtout éviter de trop mettre en avant le multimédia et les capacités de divertissements au risque d'oublier l'aspect &quot;jeu&quot;. La balance devra être totalement maîtrisé. Du renouveau oui, mais pour tous et partout. </font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>Pour vous donner du « vous auriez dû être là ! » les moments sont essentiels.[...]Nous avons de nombreuses idées pour le futur contenu de Calypso qui rendra ce drame de plus en plus interactif, mettant les avatars dans l'intrigue, et faisant partie de ce fait de la création de l'histoire dans la chronologie de Calypso.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Encore une fois, Marco sait où nous toucher et dans quel domaine promettre de beaux jours. Avec une annonce comme celle ci que pouvons nous espérer ? Que les avatars jouent un rôle direct dans le jeu de rôle et qu'ils soient plus intégrés dans les &quot;moments essentiels&quot;. En clair probablement plus d'objets unique qui marquerons l'avatar le possédant. Parmi les exemples sur lesquels ont peut vite extrapolés : le Helmet Lady Kraster dont on sait maintenant qu'il n'y aura pas de full set et qui est unique, ou plus anciennement l'arme &quot;Unique Dub and McCormick Terminator&quot; qui porte le nom des deux récompensés. Seulement cette arme, au même titre que l'&quot;Unique Legend War Axe&quot;, ne sont en fait depuis longtemps plus dans les mains de ceux qui les ont trouvé. On ne revends pas son Oscar. MA aurait il donc trouvé la parade avec les objets personnalisé comme la veste WoF et autre Protec Of The Empire qui symbolisent un bien reçu pour une part de RP joué dans le jeu ? Pourtant entre la rareté et le &quot;fait marquant&quot; il faudra choisir. Autre option qui peut devenir très intéressante, l'intégration d'avatar spécifique dans les events. Mais pour ça il faudra développer encore un peu plus ces derniers et mettre totalement en avant les vainqueurs du Merry Mayhem par exemple ou des diverses héros de la guerre des robots (société ou individuel) et non pas juste leur donné quelques jouets. Les Land Grabs font déja ça ? Voyons, un peu de bon sens, l'époque des héros de LG est révolu... depuis cette année.</font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>La pierre angulaire de l'expérience d'Entropia a toujours été l'économie monétaire réelle. C'est un secteur qui selon moi a été négligé par certains jusqu'à maintenant.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Par qui exactement ? Soyons bon juges et observons les deux parties représentés devant l'auditoire : les développeurs et les joueurs.</font><br />
 <br />
<font color="#000000">Les développeurs tout d'abord car même si leurs fautes sont moindres et que leur approche du RCE est totalement maîtrisé sur certains points, il n'en ai rien de son accessibilité dans certains domaines. Avec deux exemples parmi tant d'autres on tombe vite sur l'interface de l'auction qui peut repousser plus d'un investisseur et ensuite sur la facilité du libre échange des biens et de l'argent avec entre autre sa propre société (banque inter-société) qui est demandé depuis des années. Des erreurs effacés avec l'arrivée du CE2 ? Nous verrons.</font><br />
 <br />
<font color="#000000">Les joueurs ensuite, car de leurs cotés on entend encore beaucoup trop de phrase type &quot;Entropia est un casino&quot;, &quot;je ne fais que perdre je ne gagne rien&quot; ou encore &quot;c'est injuste&quot;. Les joueurs (et MindArk a eu un peu sa part de responsabilité dedans) ont depuis le début du jeu confondu deux mots extrêmement différent : jouer et investir. Premièrement revenons sur la grande tirade de la dernière décennie &quot;Entropia est un casino&quot;. On va faire vite, cette phrase est fausse. Tout simplement car dans un casino que cela soit au black jack, à la roulette ou au poker, vous prenez votre argent et vous l'échangez contre des jetons, que vous jouez. Dans Entropia Universe vous prenez votre argent et vous l'échangez contre des PED, que vous investissez pour exercer une activité. A aucun moment vous ne le jouez. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Oh je me doute bien que cette explication ne va pas vous suffire. J'en suis conscient. J'essaierai pour cet été de faire un article sur cette grosse différence entre Entropia et un Casino, mais cette amorce d'explication était surtout pour revenir sur notre différence entre &quot;jouer et investir&quot;. Car effectivement il y a bien deux moyens d'observer Entropia. Selon les âges et les univers sociaux on ne voit pas tout de suite la différence entre jouer à Entropia d'un coté, pour se faire plaisir et passer du bon temps, peu importe le coût du moment qu'il correspond à vos revenus, et l'investissement de l'autre, qu'il est possible de faire pour commencer au même titre que dans la vraie vie, une activité prospère. C'est d'ailleurs quelque chose que peu de gens avaient vu venir dans les tout début du jeu. Maintenant les visions ont changé et on peut d'ailleurs voir avant d'effectuer un dépôt sur le site d'Entropia la phrase &quot;pensez au futur, investissez dans votre avatar&quot; qui n'était pas d'actualité avant et qui n'a pas été pendant de nombreuses années mis en avant par les développeurs. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Alors oui, si Marco pense que la situation économique a été négligé il va falloir revoir son approche, mais des deux cotés, tous ensemble. </font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>Le secteur final que je vais approcher est la communication. Je veux que FPC et la communauté travaillent ensemble à une compréhension mutuelle de ce qui se passe et ce que l'avenir réserve. Je crois que tant que les personnes sentent avoir le dernier mot - avoir le choix - alors ils sont beaucoup plus patients quand les moments difficiles surviennent. Je veux avoir un plus grand niveau d'ouverture que par le passé, parce que je crois fermement qu'il est possible de créer une situation dynamique gagnant-gagnant pour tous. La critique constructive est bonne ; la pleurnicherie et la frustration ne le sont pas.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Rentrons donc maintenant dans le vif du sujet. Je vais vous raconter une histoire : il était une fois le site français regroupant la communauté française d'Entropia (tout du moins sa large majorité fréquentant les forums) qui contacta FPC dans le but de leur proposer une vingtaine de questions postés par ses membres et après avoir reçu la forte approbation de Franck|FPC et une fois les questions sélectionnés et envoyés... le silence fut aussi pesant que la chaleur qui règne au sud de Fort Pandora, dans le désert Eudorien. Cela fait maintenant plus d'un mois et demi que les questions ont été envoyés et nous n'avons toujours rien. Alors effectivement il n'y a pas de quoi pleurnicher et encore moins se frustrer. Par contre allons dans la critique constructive comme se plaît à citer Marco : devons-nous vraiment, à cause de FPC, nous sentir fautif de ne pas pouvoir exercé un des souhaits que nos membres ont demandés ? Surtout quand ces derniers nous demandes des nouvelles et que nous ne pouvons pas leur en fournir, Franck ne répondant pas à nos mails. Ensuite, devons nous, alors que MS9 reçoit une photo de Emma dans l'environnement du CE2 pour faire un concours sur EF, nous sentir mis de coté alors que premièrement </font><font color="#000000">la communauté Française est sur une courbe qui s'amplifie de mois en mois</font><font color="#000000"> et deuxiemement, que nous avons aussi fait des demandes de &quot;mini concours&quot; a proposer à nos membres en partenariat avec FPC ? </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Non. Car nous ne sommes, bien sûr, pas comme cela. Ce n'est pas dans notre manière d'être. Pour l'instant la communauté Française ne bronche pas. Cette dernière qui, à l'échelle internationale, n'a d'ailleurs rien à envier à certains de ses voisins. La place de la France dans l'univers d'Entropia n'est plus à justifier ni à démontrer. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Par contre là ou elle se fond totalement dans la masse international qui constitue Entropia Universe, c'est dans la mouvance perplexe qui s'est installé en face des développeurs ces dernières années au sujet de là-dite communication. D'ailleurs il ne sert plus à rien de cloner les nombreux débats et les nombreuses plaintes qui ont eu lieu sur les forums depuis la création de l'univers ou plus récemment concernant les informations filtrants sur le CE2. </font><br />
 <br />
<font color="#000000">Vouloir garder des secrets et des surprises sont une chose, mais à force FPC se retrouve devant un public affamé, presque rachitique après des mois nourris aux rares images et plus récemment aux courtes vidéos. Le résultat ? Une énorme partie des joueurs veulent décider de leur avenir sur Entropia Universe avec l'arrivée du CE2. Une pression de plus pour les développeurs qui ont déjà un cahier des charges bien rempli. </font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>Ce qui précède stipule le chemin général pour l'avenir de Calypso et pour la First Planet Company. Une chose que je veux dire en ce moment est que je vois tout ceci en tant qu'objectifs globaux à long terme. Ajouter tous les composants nécessite des années de développement. Quelques-unes viendront rapidement, certaines prendront beaucoup plus de temps et seront à l'ordre des priorités en fonction de la situation actuelle au moment de la décision. Si vous êtes patients alors nous allons, ensemble, créer un coup-de-pied dans le MMORPG et une atmosphère d'entente dans la communauté.</b></i>&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="#000000">Je tiens pour ma part à dire que cet article n'a pour but que de commencer cette communication forte entre FPC et ses joueurs, lancer des idées, discuter des bonnes et des mauvaises choses. En plus clair : montrer que oui, nous sommes tous concerné et intéressé par les messages de Marco, alors faisons tous ensemble grandir encore une fois cette aventure qui nous suis depuis 2003. Marco a toujours eu pour habitude de recevoir, de la part des joueurs, les plus belles éloges comme les plaintes les plus redondantes, mais s'il en sors indeme depuis 2003 c'est aussi que cela ne lui déplaît pas. Il devrait donc trouver son compte dans chaque paragraphe de cet article et dans les commentaires qui s'en suivront. Objectifs à longs termes ou à courts terme, de toute évidence chaque connexion émises sur Calypso nous réserve sa foison d'aventures et de découvertes. </font><br />
 <br />
 <br />
<table class="quote_global quote_global-quote" width="95%" cellspacing="0">
<tr>
    <td class="quote_head"><div><span></span></div></td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_name">
        
            Envoyé par <strong>Marco</strong>
            
        
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_body">
        <font color="#000000">&quot;<i><b>En prime, je peux aujourd'hui vous</b></i></font><br />
<i><b><font color="#000000">indiquer que quand vous vous connecterez pour la première fois à Planète Calypso après la mise à jour 10.0, vous aurez la possibilité de donner un nouvel aspect à votre avatar. Mais nous sommes parvenus à conserver très étroitement vos looks pré-VU10.0 (en incluant les chirurgies plastique, les styles de cheveux, etc.) ainsi vous pouvez maintenir vos anciens looks presque intacts.</font></b></i><font color="#000000">&quot;</font>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td class="quote_foot"><div><span></span></div></td>
</tr>
</table><font color="black">(Pour finir donc), aujourd'hui nous avons appris sur EF dans un message de Marco qu'en gros le CE2 ne serait pas lancé avant le mois d'Aout. Date à laquelle Marco fera un bilan des phases de test effectué cet été. Donc n'hésitez pas à bronzer en Juillet, vous pourrez toujours modifier votre teint de peau à la rentré.</font><br />
 <br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<i><b><font color="black">Marco (au centre) en décembre 2006 lors de la soirée de remise du prix Nobel à Stockholm. A sa gauche Dave Simmonds (responsable de développement commercial) et à sa droite Carl Uggla (responsable des projets spéciaux)</font></b></i></div></div>

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			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Juin</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/19-juin.html</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:18:27 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"La réinvention est en marche" * 
 
 
 
Réinventions, révolutions, nouvelles fondations, redéfinitions et reconstructions, bref, vous l'aurez...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="Black"><b>&quot;La réinvention est en marche&quot; </b><br />
</font></div><font color="Black"><br />
<br />
Réinventions, révolutions, nouvelles fondations, redéfinitions et reconstructions, bref, vous l'aurez compris, Entropia Universe est en ce moment en train de vivre un grand tournant dans son développement et l'été risque, malgré les prévisions, d'être chaud. <br />
<br />
Un mois de Mars sans saveur s'était éteint : l'attaque de robots soudainement fini, une exposition sans aucun suivis, FPC n'a pas le temps de polémiquer ni de débattre, d'annoncer ou de proposer. Non, FPC laisse le mois de Mai se dérouler tout doucement et joue sur ses acquis, laissant tranquillement les Land Grab arrivés. Grave erreur ! Car si tout bon politique doit savoir anticiper et réagir en cas d'événements majeur, alors cela doit l'être encore plus pour des développeurs maîtrisant leur sujet depuis plus d'un quinquennat ! Mais pour mieux faire passer la pilule de deux évènements en demi teinte comme les RX units et les Chirpy, quoi de mieux qu'un tollé total autour d'un des événements les plus emblématiques d'Entropia ? Rien. Car nous venons d'assister à une session historique des Land Grab qui, en plus, a soulevé deux des problèmes communautaires les plus brûlant certes, mais les plus ridicules de ces dernières années, à savoir premièrement l'axe &quot;anti-Warants&quot; scandé par plus d'un colon, et ce bien avant les LG, et deuxièmement l'absence totale de communication entre FPC, les sociétés et les joueurs. Ces deux problèmes l'un dans l'autre n'ont pourtant pas créés une scission irréparable dans les hautes sphères des sociétés du jeu comme certains se plaisent à dire. Cependant plusieurs autres facettes se sont révélés ce week-end, car nous connaissions la haine et la jalousie et nous avons pu observer la manipulation, l'espionnage, l'organisation et la communication. Un pour tous et tous contre un. Chaque parti a eu son chagrin : MA/FPC, les LG et leur histoire, les sociétés en générales. <br />
<br />
J'y reviendrais plus longuement sur Entropia France dans quelques jours et, si possible, avec le plus d'objectivité et d'informations possibles, même si cela semble extrêmement compliqué aux vues des nombreuses pages (plus d'une centaines si on prends tous les sujets) qui se succèdent depuis ce week-end sur EntropiaForum et des multiples opinions divergentes sur un sujet très épineux. Le but ne sera pas de trancher, mais d'expliquer. De rendre tout cela plus clair après coup.<br />
<br />
</font><div align="center"><font color="Black"><b>&quot;mettre le paquet dès la sortie du CE2 pour renouveler la longue liste de choses vieillis et inadaptées&quot;</b></font></div><font color="Black"><br />
Et si tout cela ne relevait que d'un FPC ayant du mal à contenir sa propre planète, quelques semaines seulement avant le lancement du projet sur lequel ils ont peut être passés trop de temps ces derniers mois, au dépend de la bonne organisation d'évenements intra-communautaire sur Calypso ? Le mois dernier, je soulevais le problème de communication trop pesant mais quel bilan pouvons-nous refaire aujourd'hui ? Toujours pas de réponse aux questions envoyées à Franck</font><font color="Black">|FPC</font><font color="Black"> par EntropiaFrance il y a plus d'un mois et un morceau d'atome de teaser lâché par </font><font color="Black">Marco</font><font color="Black">|FPC</font><font color="Black"> sur EntropiaGateway qui consterne plus qu'il ne réjouit. J'y reviendrais dans le courant du mois sur le blog dans un article consacré aux derniers messages de </font><font color="Black">Marco</font><font color="Black">|FPC</font><font color="Black"> concernant le futur de Calypso.<br />
<br />
FPC hérite via MA d'une planète qui était une plate forme de test depuis trop longtemps, à eux maintenant de mettre le paquet dès la sortie du CE2 pour renouveler la longue liste de choses vieillis et inadaptées, de reformer et de reconstruire une planète vivable et intéressante, comme aux premiers jours du jeu. <br />
<br />
FPC doit cependant se méfier, car même si aucun référendum n'est en vu et si aucune élections n'est prévus, plusieurs planètes arriveront en orbites autour de &quot;la plus ancienne&quot; et seront bien avisés d'utiliser les erreurs de FPC pour ne pas les répéter, et ainsi proposer de mondes bien meilleurs à des joueurs lassés d'une planète qui a pourtant tout initiée, et à qui l'on doit tout ce bel univers. Ce n'est bien sûr pas ce que nous voulons, car la cohabitation doit faire partie des projets à venir et les promesses de développements lancées par FPC font saliver. La question est de savoir jusqu'à quand ? <br />
Ils ne seront bientôt plus les seuls et la guerre des promesses pourra commencer. <br />
<br />
<br />
</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/19-juin.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlock</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/18-warlock.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 00:35:59 GMT</pubDate>
			<description>http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/2_warlock07.jpg 
  
En ces dures temps de combats acharnés dans la guerre que mènent les robots...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="black"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/2_warlock07.jpg" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /></font></div> <br />
<div align="center"><font color="black"><i>En ces dures temps de combats acharnés dans la guerre que mènent les robots aux entropiens, il n'est pas facile de se défendre et de tenir tête aux différents types de carcasses électroniques que l'ont peut trouver dans certaines villes. Cependant certains ont beau être effrayés et désemparé face aux Big Bulk et autres Légionnaires, il n'en est rien face à un des robots les plus puissant et les moins rencontrés sur Calypso ces derniers mois, le</i> <b>Warlock</b>. <i>Les deux vidéos réalisés par</i> <b>JamHot</b> <i>lors d'une attaque qu'ont menés les deux sociétés Warants puis Menace to Society face à ce rude robot trouvent facilement leur place dans la catégorie coups de cœur. </i></font></div> <br />
<font color="black">Il est donc l'un des robots les plus redouté du jeu et dont l'allure, le design et le gameplay sont les plus appréciés, mais aussi les plus craints. En effet, entendre le son d'un Warlock grinçant à quelques centaines de mètres de sois peut apporter autant d'adrénaline qu'un sifflement d'Araneatrox lors d'une séance de bronzage sur les rives sud de Fort Troy. Présent sur les terres de Calypso depuis les tout débuts du jeu, le Warlock fait partie intégrante de l'histoire de la guerre des robots et des diverses invasions de villes par ces derniers. D'après sa description, il est le leader des armés robots et mêle un aspect humain à son coté &quot;tas de ferraille&quot;. Son type de dommage exacte est encore dur à estimer (certains parlent de 100% Burn mais cela reste dur à croire, d'autres tests plus profonds permettent de dire qu'ils passent mieux en 5B qu'en 6A) ; mais rassurez-vous, de la génération 01 à 10, c'est entre 260 et 485 dommages que vous pourrez encaisser et entre 3000 et 12 000 points de vies que vous aurez à leurs retirer. Plus souvent utilisé lors des diverses attaques de villes, il n'existe donc pas de réel &quot;spot&quot; de Warlock, même s'il arrive à certains de se balader non loin d'Echidna. </font><br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Ak_warlock.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Ak_warlock.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<font color="black"><b>Prises de vue d'un Warlock Generation 10 (par Akbar)</b></font></div> <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
<font color="black">On peut maintenant plus souvent les voir lors de diverses event Robot (c'est par exemple une des rares fois où le Warlock a marché sur Amethera) ou aussi durant les épreuves du WoF (en ce moment même à Pandora). Concernant ses loots, les informations se font elles aussi plutôt durent à attraper. Mais rien d'exceptionnel, après tout même si ils les loot, il n'est pas le seul à lâcher le M71A1, les Thigh Sentinel, Foot et Arm Shadow (L) ou encore le DOA Foeripper. Cependant, et à mon grand étonnement, il semble être le seul à looter le AS-147. </font><br />
 <br />
<div align="center"><font color="black"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/11/large/1_Port_atantis.JPG" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /></font><br />
<font color="black"><b>Attaque de robots à Port Atlantis</b></font></div> <br />
 <br />
<font color="black"><u><b>Les cas Scylla et Telloton</b></u></font><br />
 <br />
<font color="black">Je vais vous épargner les diverses notification mythologique car effectivement, comme pour la ville d'Echidna (et d'autres) où sont apparu certains Warlocks, l'étymologie de Scylla se rapporte (encore) à certaines légendes, d'un coté rapportant que Scylla était une fille (celle de Nisos le roi de Mégare) et de l'autre un monstre à six têtes (dans le récit d'Homère). Celui qui nous intéresse est tout bonnement issu de Calypso et se nomme donc &quot;Scylla&quot; mais avec le skin quasi identique d'un Warlock, et dont les échos peuvent faire pâlirent plusieurs colons pourtant avisés. Même si la récente arrivé de The Eviscerator a pu en repousser certains, il n'arrive bien sur pas à la cheville des 45 000 HP au compteur du Scylla et de ses dégâts affligés dépassant probablement les 500 dommages, sans compter sa &quot;folle&quot; génération, d'après Optima (Art Of War).</font><br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_warlock_scylla_x2.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_warlock_scylla_x2.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><b>Stats du Scylla</b></font></div> <br />
 <br />
<font color="black">Ce gros Warlock est reconnu et plus ou moins réputé car il a en quelques sortes clos la guerre des robots en Décembre dernier. Tombé par la société Art Of War, c'est Sirhc qui avait récupéré un des gros cadeaux du vilain tas de ferraille : le Carramone Harness (M).</font><br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_snap2008-12-21-22.27.01.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_snap2008-12-21-22.27.01.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><b>Screen du loot Carramone Harness M (vue depuis Avery) </b></font></div> <br />
<font color="black">Au même titre que le Scylla, le Warlock Lord Telloton (nom qui apparu sur la créature In Game) ou Telleton (nom qui apparu dans les informations donnés par MindArk, en référence au téléthon qui avait eu lieu) est unique, tel un &quot;named&quot; sur d'autres MMO, et est lui apparu à Hadesheim à la même période que le Scylla. Ne sommes nous pas un peu lassé de toutes les conspirations ( jalousies ?) qui traînent autour de ce fameux combat entre les Warants et le Lord Telloton ? Un favoritisme provenant de MA envers eux ? Restons sérieux un instant, ou alors que dire d'Axxel (Shaolin) qui eu les Carramone Tighs F sur son premier Big Bulk ou encore les BAHQ dans le même laps de temps sur Drone Exterminators pour les Arms M ? Rien, car ces hypothétiques coups de favoritisme sont infondés et ne montre qu'un coté très sombre de la communauté. Pourtant l'histoire de ce combat et de son résultat sont relativement simple : en Mai 2006, le Lord Telloton est mentionné pour la première fois dans une annonce de MA dans le Client Loader. Même s'il n'apparaitra pas cette fois ci, c'est lors de cet event qu'il fallait récupérer les &quot;Rare Robot Secret Transmitter&quot; ( 4 sur Drone G10 et un sur Second Entity) et qui permit de découvrir l'armure Protect Of The Empire. Il faudra ensuite attendre plus de deux ans pour que le Telloton montre le bout de son nez, comme cité ci-dessus, à Hadesheim. Une trentaine de minutes avant son apparition une transcription apparaissait sur les écrans des joueurs annonçant son arrivé une demi heure plus tard dans la grande cité abandonné, et le pauvre ne fît pas long feu sous les coups des Warants. Une partie de Carramone Helmet F et une paire de Chronicle Foot (L) plus tard et le coquin avait déjà livré ses secrets...</font><br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_telleton.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_telleton.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><b>Le Lord Telloton à Hadeisheim</b></font></div> <br />
<font color="black">Avant de vous laissez regarder les deux vidéos de JamHot, et pour votre plus grand plaisir, j'ai été brièvement interviewer plusieurs joueurs des deux sociétés pour connaître leurs meilleurs souvenirs concernant le Warlock, et que pensent-ils de ce robot d'un point de vue plus général. </font><br />
 <br />
 <br />
 <br />
<font color="black"><b>Dreicc</b> (Warants) : &quot;<i>Commentaire sur le Warlock : sont où ? :) Mon meilleur souvenir du Warlock c'était les attaques de villes avec la sirène qui se déclenchait, l'apparition des drone volant (me rappelle plus du nom jamraider un truc du genre) qui désactivaient les tourelles puis les drone arrivant et le ou les (2/3) Warlock qui attaquait.</i>&quot;</font><br />
 <br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_war_jamraider.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/forum/../galerie/images/42/large/1_war_jamraider.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><b>Photos très intéréssante qui illustre ce dont parle Dreicc : un combat contre Warlock où l'ont peut effectivement voir, derrière lui, deux Jam Raider</b> </font></div> <br />
 <br />
<font color="black"><b>Star</b> (Menace to Society) &quot;<i>Je ne sais pas ... peut être la nuit où les cK ont eu la plupart des HoF car MA avait fait une erreur avec les loots de Warlock et j'en ai eu quelques un :D (mais pas avec le pseudo Star, en fait beaucoup des mes souvenirs sur les Warlock sont avec mon ancien avatar).</i>&quot;</font><br />
 <br />
 <br />
<div align="center"><font color="black"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_globals.jpg" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /></font><br />
<font color="black"><b>Un extrait de la fameuse &quot;nuit&quot; dont parle Star</b></font></div> <br />
<font color="black"><b>Ter</b> (Warants) &quot;<i>Mes meilleurs souvenirs de Warlocks sont dans les premières années du jeu, quand ils ont été introduis si je me souviens bien c'était pendant les attaques de robots et excepté si tu avais une très forte équipe avec toi il fallait à tout prix les éviter. Bien sur si t'as team avait la chance d'en tuer un, cela risquait de rapporter gros car la plupart des Foerippers sont venus d'eux. Je crois aussi me rappeler d'un Warlock solitaire autour de la pvp3 mais ma mémoire n'est pas super donc je pourrais avoir tord... </i></font><br />
<i><font color="black">D'une façon plus général j'aime les Warlocks, j'aime à quoi ils ressemblent, le bruit qu'ils font et par dessus tout : le fait qu'un Gen 10 peut tuer tout le monde assez facilement :)</font></i><font color="black">.&quot;</font><br />
 <br />
<font color="black"><b>Lodidod</b></font><font color="black"><b>i</b> (Warants) &quot;<i>C'est avec plaisir que je vais te raconter mon vécu avec les Warlocks.</i></font><br />
<i><font color="black">Pour commencer, je n'ai jamais rencontré le Warlock Scylla , mais par contre j'ai participé à l'assassinat du Warlock nommé Lord Telleton. Ca s'est passé à Hadesheim centre , pendant l'event ou l'on pouvait gagner l'armure PoE.</font></i><br />
 <br />
<i><font color="black">Ensuite, pour ma première rencontre avec les Warlocks , il faudrait que je fasse une recherche pour avoir une idée de la période car je ne m'en souviens plus</font></i><br />
<i><font color="black">Mais c'était a Orthos West Mound , autour de la montagne juste au sud du tp.</font></i><br />
<i><font color="black">Je me rappelle qu'on était en team , composée de chasseurs de différentes sociétés qui, pour la plupart, ont arrêté de jouer.Je me souviens avoir looter quelques Starkhov (as 147 je crois ) durant cette folle nuit.</font></i><br />
<i><font color="black">Un autre joueur dont je ne me souviens plus le nom (sacré mémoire ) avait eut la chance de looter des sentinel thighs pendant ces quelques jours de spawn.</font></i><br />
 <br />
<i><font color="black">Pour finir, c'est un robot que j'apprécie chasser et qui a souvent caché de belles surprises, surtout lors des anciennes attaques de villes. C'est un mob qu'on ne peut pas oublier avec son look diabolique.</font></i><font color="black"> &quot; </font><br />
 <br />
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_sentipic.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_sentipic.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a></font><br />
<font color="black"><b>J'ai fais plusieurs recherches et au final j'ai réussi à remettre la main sur le screen dont parle Lodidobi avec la partie de Sentinel Thighs M</b></font></div> <br />
 <br />
<div align="center"><font color="black"><i>Je vous laisse maintenant avec ces deux réalisations couvrant les combats des deux sociétés. </i></font></div> <br />
<div align="center"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b_SLn8dTNvw&amp;"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/b_SLn8dTNvw&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" wmode="transparent"></embed></object></div> <br />
<div align="center"><b><u><font color="black">Warants vs Warlocks avec : Skalman, Neomaven, Ter et Silverfox</font> </u></b></div> <br />
<div align="center"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vgZwzzvjUXA"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vgZwzzvjUXA" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" wmode="transparent"></embed></object><br />
<u><b><font color="black">Menace to Society vs Warlocks avec : Metatron Mick, Sammy Sosa, Jenna Star, Princess Gladriel et Miss Emma Peel</font></b></u></div> <br />
 <br />
<font color="black"><b>Merci à JamHot pour ses vidéos, à Akbar, Logan et Maniac pour les images, à Lodi et Dreicc pour leurs compléments d'informations et à Duncan pour l'aspect technique qui n'est pas toujours facile sur le blog ;)</b></font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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			<title>Mai</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/17-mai.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 12:49:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"En Mai, FPC fait ce qu'il lui plait"* 
 
 
Tel "la récession" pour les économistes, "l'hyperprésidence" pour les politiciens en tout genre, ou "la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="Black"><b>&quot;En Mai, FPC fait ce qu'il lui plait&quot;</b></font><br />
</div><font color="Black"><br />
Tel &quot;la récession&quot; pour les économistes, &quot;l'hyperprésidence&quot; pour les politiciens en tout genre, ou &quot;la loi Hadopi&quot; pour les artistes, First Planet Company a besoin  de mettre dans la tête des joueurs une expression, une parole accrocheuse et c'est donc le &quot;Golden Age&quot; que lance à tout bout de champs FPC pour faire (encore)  un peu plus patienter les joueurs. Un slogan sans queue ni tête qui essaye tant bien que mal de contenir l'attente des Entropiens déjà bien submergé par les problèmes récurants du jeu actuel. Marco|FPC et son équipe appâtent par les images, et non pas par la communication d'informations concrètes. Une esquive trop facile. Pourtant on ne demande pas une &quot;hyperinformation&quot; avec tout maintenant, dans l'instant, mais un certain professionnalisme plus développé se fait de plus en plus attendre concernant le Cry Engyne 2. Arlésienne ou scandale du Watergate ? Dans un cas comme dans l'autre, les informations semblent au mieux se faire attendre, au pire être trop bien dissimulés pour que quoi que se soit ne puisse filtrer, mais quand elles verront le jour, cela s'entendra. <br />
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Après le ratage total du pseudo &quot;chat relation presse&quot; entrepris par Franck|FPC sur EntropiaForum (quelques jours plus tard soutenu et secouru dans une nouvelle session par Marco|FPC) qui s'est plus révélé une beuverie autour d'une bave de Longu, on attends un peu plus que quelques photos d'avatars à New Switzerland. Mauvaise volonté ? Mystère, surtout quand on voit l'évolution qui se fait en parallèle &quot;In Game&quot;. Cette dernière, totalement paradoxale à la communication du CE2, à une courbe croissante qui fait plaisir aux joueurs. L'événement pour les mineurs vient de se finir (même s'il y eu quelques ratés) et la migration des Eomons, Longtooth et Exarosaur Elite fait déjà explosé le Hall of Fame. D'ailleurs pour nous montrer que FPC connaît les mots innovation et grands classiques, deux autres évènements pourront occuper vos beaux jours de Mai : innovation avec le concours de création artistique de la futur nouvelle créature de Calypso, et grands classiques avec l'événement le plus intéressant de la déjà longue histoire de la planète : les Land Grabs. En effet ces derniers ont été annoncés pour la fin du mois et nul doute que les bouts de terre ne vont pas faire long feu sous les combats acharnés du top cinquante des sociétés du jeu. <br />
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</font><div align="center"><b><i><font color="Black">&quot;A coté de tout ce grand chantier, une nouvelle ère risque de débuter sur Entropia Universe&quot;</font></i><br />
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Par contre tout cela ne dois pas nous faire oublier que FPC a toujours d'éternels comptes à régler avec les points d'interrogations trop nombreux qui traînent dans la tête de certains joueurs. Futur des objets &quot;unlimited&quot;, développement des 60% d'Amethera inoccupé, ajouts d'interactivité dans et entre les sociétés, une auction aussi obsolète que le système de craft et l'absence de nouveautés dans les objets IRL ne sont que le début d'un liste loin d'être exhaustive. Mais le mois de Mai promets aussi une interview de Franck|FPC par l'intermédiaire d'Entropia France. Cependant que ces derniers se rassurent, il y a peu de chance que la mode française (honteuse ! ) de prise d'otages des patrons d'entreprises ne prennent pied à Gothenburg au siège social de FPC/Mindark. Nous restons civiques, sociales et courtois, nous avons envoyé des questions, espérons maintenant que les réponses que nous recevrons seront, elles, satisfaisantes. <br />
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A coté de tout ce grand chantier, une nouvelle ère risque de débuter sur Entropia Universe et ce n'est pas celle des nouveaux graphismes, des fenêtres de loot remplies à ras bord ou de nouvelles professions, non, c'est petit à petit les mystères des nouvelles planètes qui se dévoilent. Il faudra observer Neverdie Studio (Next Island, RockTropia avec Lemmy's Castle et Kevin's Island) et les autres comme des concurrents de notre bonne vielle planète Calypso, ce que MA/FPC n'avait pas spécialement l'habitude d'avoir en face d'eux. D'ailleurs en parlant de cela, avis aux vieux de la vielle dont je fais partie, tel le changement des Francs aux Euros, il ne faudra plus maintenant se plaindre des lacunes et des absences de Mindark mais bien de First Planet Company qui sont seuls maîtres à bord (un grand changement quand, depuis 2003, on ne pouvait plus se passer de mettre MA en face de chaque problèmes). Alors quel capitaine innovera, passionnera et offrira du contenus aux joueurs pour sortir vainqueur des fréquentations des planètes ? <br />
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Rendez-vous dans quelques mois pour faire le bilan dans un bar Chinois de la planète CRD autour d'une bouteille de champagne sauvé de Calypso avec Lemmy et Kevin tout deux coiffés de leur chapeau en fourrure acheter en 400 avant JC sur Next Island.</font></div>

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			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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