Précédent   EntropiaFrance.com > Blogs > Life Can Wait


Noter cette entrée

Septembre

Envoyé 09/09/2009 à 01h06 par Liam

"Une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous"

On y est. Finalement il fallait juste s'armer de patience et avec MindArk, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on est maintenant habitué. Rien de péjoratif là dedans d'ailleurs. Patience est mère vertu et à vrai dire, on ne pouvait de toute façon rien y faire. Alors évidement un tournant majeur comme celui de cette VU 10 annonciateur du moteur graphique Cry Engine 2 et de l'arrivée des planètes dans l'univers de Calypso, cela laisse des impressions. Mais avant d'aborder les impressions moins d'un mois après le lancement de la VU, si nous parlions de "la pression" ? Alors qu'on attendait seulement quelques nouvelles de la mise à jour durant le mois d'août, Marco en surpris plus d'un lorsqu'il annonça, le 10 Août, l'arrivée de la VU pour le 17.

Alors que la majorité des joueurs n'attendaient pas la sortie de cette dernière avant Septembre, voir même Octobre ou Novembre pour les plus pessimistes, les développeurs surprirent d'abord les joueurs n'ayant pas encore pu acheter une configuration suffisante pour faire tourner correctement le jeu. Ils surprirent aussi par le fait de lancer en plein été, une version bancale et instable. Qu'on se le dise : il n'y a rien d'exceptionnel à sortir une version d'un jeu finit et avec peu de problème, il suffit d'y avoir jouer. Il suffit de l'avoir testé. Et on a pu, dans les premiers jours de cette nouvelle VU, se demander si des membres de FPC avaient essayés, exemple parmi tant d'autres, de miner dans une zone pleines de montagnes. Ces petits problèmes (sons, animations, zone morte, collines) réglés, il restait à FPC à subir les foudres des joueurs concernant la nouvelle jouabilité du jeu ( pour beaucoup de gens, changement est égal à panique) et la configuration nécessaire pour avoir une vision correcte du nouveau moteur.

Alors pression ou pas ? Pourquoi avoir lancé une version incomplète plus tôt que prévu ? MindArk a aujourd'hui des partenaires de toute sorte qui voit en Entropia Universe une machine énorme dont l'évolution à long terme donnera sûrement une plate forme d'échanges innovatrice. Mais pour cela, il faut pouvoir lancer sa planète. Et pour lancer sa planète, il faut que Calypso la première, puisse intégrer le Cry Engine 2. Alors après avoir subit le traumatisme du cataclysme imposé par le Typhon qui percuta Hadesheim, il a fallu retrouvé ses esprits et reprendre contact avec notre bonne vielle planète. Nouveau moteur graphique bien sur, mais un tas de nouveautés ont été implantés et c'est peu dire qu'une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous.

Cependant, il manque beaucoup de choses majeurs qui ne seront implantées que lors de la VU 10.1/2 (team, chip, vaisseau, Crystal Palace, etc) et l'entropien redécouvre Calypso sous un autre œil avec des contraintes (pas de sweat pour les nouveaux colons, pas de Crystal Palace pour les chasseurs) et des avantages (pas d'attente pour aller sur Club Neverdie, redécouverte de Calypso en marchant, trade et repair terminal disponibles sur les lands). Il faut s'y faire pour le moment sans pour autant s'y habituer, ce n'est que temporaire. Concernant les impressions, il est peut être un peu tôt pour en parler. C'est beau, c'est fluide, à chaque VU les bugs disparaissent et oui, la VU 10 a été lancé instable et trop tôt, mais on peut aussi dire oui, MindArk ne flanche pas depuis son implantation.

"Il faut arrêter de se plaindre et profiter"

Mais qu'on se le dise, il y a toujours des grincheux. Et MindArk a cru les amadouer en instaurant à peine dix jours après le lancement de la VU, le Second Golden Age.
A peine commencé que se profil la fin de cette période qui fera partie des grands débats sans fin. Il sera temps, en Janvier, de faire un bilan. Et après deux semaines de lancements, on peut dire que cela tient la route : le "Second Golden Age" est le deuxième âge d'or de Calypso, c'est donc la deuxième fois qu'il va y avoir une période donnant accès à des objets qu'on ne trouvait plus depuis plusieurs années ou alors assez rarement (dans la globalité). Beaucoup de gens se plaignent sans essayer de comprendre ce qu'ils critiquent, car précédemment ils n'ont pas essayé de comprendre ce que MindArk cachait derrière ce nom ambigue de "Second Golden Age". On rajoute Adjused/Improved/Modified à une amélioration d'un objet, pas SGA. Il va falloir que les colons comprennent que le SGA n'est pas le moyen, ni de trouver des hautes améliorations d'objets existant, ni d'en trouver de nouveaux. C'est juste une façon de marquer une période dans laquelle va se trouver ce type d'objets. Le reste du temps nous ne sommes pas au courant de la période durant laquelle ils vont tomber. On peut revenir et critiqué en demi teinte le fait qu'on nous ai parlé d'objets dit "élites". Certes le EWE-EP32 et le MK.II ont du mal à rivaliser avec le Modified Fap ou le DOA Foeriper, mais quel tonnerre de critiques cela aurait été de ne pas mettre d'objets de tout niveaux et de tout prix ? Non, il faut arrêter de se plaindre et profiter : n'oubliez pas que ce ces objets ne seront "plus jamais trouvables" : nous commençons une nouvelle ère.

P.S : ne ratez pas le retour de l'EFR Quizz dans le courant du mois, rendez-vous sur le forum très bientôt pour plus d'informations !
Affichages 536 Commentaires 0 Modifier les tags Envoyer cette entrée à un ami
Nombre de commentaires 0

Commentaires

 

Nous sommes le :
Votre navigateur ne supporte pas Javascript
Bon surf sur EntropiaFrance.


Entropia Universe est une marque déposée par MindArk PE AB.
EntropiaFrance.com est protégé par les lois du Copyright ©2006 - 2010.
Toutes les autres marques, noms et logos sur le site sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.