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Les doux mots de Marco

Envoyé 18/06/2009 à 13h09 par Liam
Mis à jour 10/07/2009 à 16h28 par Liam

Les Land Grabs viennent à peine de se finir et font encore chahuter beaucoup de lignes de tchat, mais c'est pourtant une annonce de Marco qui retiendra le plus l'attention de tous les joueurs ce mois-ci. Enterrons les DOA de guerre et réunissons nous autour de ce que seul peut encore réunir les Entropiens : le Cry Engine 2. Tel un os jeté quotidiennement dans l'arène pour nourrir nos envies de renouveau, FPC a récemment entrepris de nous fournir des Mini Teaser montrant en dix secondes chrono (moins trois pour le logo) les nouvelles capacités dont nous pourrons jouir dans quelques semaines. Cependant même avec cette série d'aperçus vidéos qu'on engouffrent tel des mini-pizzas d'apéritif, il va falloir un jour passer au plat de résistance et le problème est que ce dernier n'a pas encore de date précise, car Marco|FPC l'a annoncé (sans le crier) : la fin de l'été, si tout se passe extrêmement bien, devrait être la piste d'atterrissage de la nouvelle grosse mise à jour. Par contre nous savons, après l'annonce faite sur Entropia Gateway, que la phase test de la VU 10 (annonciateur du CE2) est amorcé. Cette mini-annonce n'a en fait rien de très particulier car même si beaucoup de gens commencent à se sentir vibrer tel les 5 minutes d'attente avant l'entrée de leur artiste favoris sur scène, il faut bien lire que des commentaires arriveront sur cette phase de test dans les prochaines semaines. Donc prévoir aussi des (mal)chances que FPC annoncent que certaines choses sont encore à régler et que la release soit donc repoussé.

Sous forme de citation, reprenons et découpons les deux derniers communiqués de Marco sur Entropia Gateway ("Le futur de la planète Calypso" et "La réinvention de Calyspo") et voyons toutes les belles choses dont il fait le bilan ou qu'il nous promets. Pour rappel aux plus jeunes d'entre vous ou à ceux qui auraient passé les six dernières années sur une autre planète que Calypso, Marco Berhman fût depuis le début impliqué dans le développement d'Entropia Universe ( Information Director) et dans la relation avec la communauté (Community Director) aux cotés de MindArk. Aux yeux des Entropiens, et plus particulièrement des plus anciens, il est une figure emblématique car pendant longtemps il fût le seul moyen d'avoir des informations valables et justes, mais aussi un formidable bouc-émissaire essuyant souvent les coups de feu de la communauté. Il est aujourd'hui le CEO de la planète Calypso (First Planet Company Director).


Marco à la Game Convention 2008


Titre original par Marco : « Le futur de la planète Calypso » (posté le 20 Mars 2009)

Titre après analyse : « Des projets, vers l'infini et l'au delà ! »



Citation:
Envoyé par Marco
"MindArk a pour objectif de créer un univers virtuel 3D totalement immersif capable de fournir du divertissement de haute qualité, de l'éducation, de l'e-commerce, et un réseau social à tout le monde, ensemble avec une économie monétaire réelle unique, composante pour mener des business réels."
Alors là Marco commence fort. Il expliquera plus tard dans un autre communiqué (et ça nous rassure) que ses diverses projets s'étalent sur dix huit années. Parler aujourd'hui d'instaurer dans Entropia Universe un univers regroupant des services tels que l'éducation, le commerce électronique et une plateforme d'échange social avancé peut presque relevé de l'utopie. Et pourtant les bases sont là. Mettons un instant de coté l'échange de biens virtuel ainsi que l'échange social qu'effectue les joueurs et imaginons Entropia Universe comme une plateforme universelle et unique, mais surtout indépendante. Qu'est ce que cela pourrait donner ? Une sorte de Web 3.0. Il n'est en effet absolument pas défendu de percevoir dans les rêves de Marco la plateforme d'Entropia Universe permettre d'effectuer tous ses achats réel par des magasins et des catalogues virtuel (cela a déjà commencé avec New Oxford ou les loots d'items réel mais... cela stagne) ou de communiquer vocalement, visuellement et textuellement avec toute sa famille et ses amis via Entropia Universe. En parlant avec Duncan (propriétaire et administrateur d'Entropia France et général de La Faction Beta II) l'autre jour nous avons développé quelques idées plus poussées, en prenant des exemples de la vie quotidienne :

-Vous voulez regarder un film en toute "légalité" (sic!) et vous en avez marre de votre interface dépassé et simpliste que vous propose votre système d'exploitation ? Il vous suffira de vous connecter à Entropia Universe et d'aller dans une des villes accueillant un cinéma, d'acheter le film de votre choix par un système de VOD et vous pourrez en plein écran profiter du dernier carton au box-office.

-Imprévu à la maison, madame ne peut pas faire votre repas favoris ? Aucun problème, après votre dernière session de chasse sur une des planètes d'Entropia Universe vous êtes affamés et il vous suffit de vous téléporter dans une des villes accueillant un des supermarchés de votre pays qui est en partenariat avec la planète concerné. Vous commandez, payez en PED et le temps de quelques centaines de cliques à la machine de craft et votre repas vous sera livrez.

Ces deux exemples sont bien sur choisis au hasard dans une multitude d'idées diversifiés qui pourraient s'appliquer dans Entropia Universe. Mais imaginez simplement qu'au lieu d'utiliser tous les services qu'Internet vous propose via un navigateur, vous puissiez le faire via la plate-forme multimédia que propose votre jeu favori ?


Citation:
Envoyé par Marco
"La séparation de ce groupe (FPC) de la plate-forme de développement leur a permis de définir leur propre objectif de fournir un MMO de première classe, et débarrassé de son rôle de "banc d'essai" en quelque sorte pour le développement de la plate-forme Entropia .[...] La manière dont cet objectif est destiné à être réalisé est de se re-concentrer sur le gameplay, l'histoire, les événements et une expérience captivante et engageant l'expérience pour l'utilisateur."
Marco soulève un point très intéressant et, je pense, un des plus décisifs des prochaines années pour les planètes qui vont composer Entropia Universe. Concurrence ou influence ?

Concurrence, car aujourd'hui l'alternative est réduite. Si un joueur n'aime pas ce qu'il se passe sur Calypso il n'a pour choix que de partir vers un autre MMO lui offrant un autre univers et d'autres activités. Demain, ce même joueur aura le choix entre plusieurs planètes toutes aussi diversifié les unes que les autres. Et pour se faire il n'aura même pas besoin de souscrire à un autre abonnement, de créer un nouveau compte ou d'installer un nouveau jeu. Il aura juste à se déconnecter temporairement de la planète qui ne lui plait plus et il en choisira une autre pour souffler quelques heure ou commencer une nouvelle aventure.

Influence, car là ou MindArk a pêché pendant de nombreuses années avec sa planète "test", les propriétaires de nouvelles planètes devraient déjà être avertis et donc ne pas répéter quelques unes de leurs erreurs (tarder à démarrer le RP et les events) ou encore ne pas lancer des activités qui n'ont pas déja eu un franc succès sur Calypso (New Oxford et ses salles fantômes, les banques, etc...).

Calypso était irrémédiablement déguisé en planète test, avec ses lands, ses shops et ses banques : tout autant de grands projets qui ont plus ou moins percés et qui seront dans quelques années encore présents ou complètement oubliés. Mais Calypso déguisé en planète test avec Neverdie aussi et son achat de CND. Même si l'américain ne possède pas via CND autant d’atout qu’il en aura avec Next Island, c’était une sorte de question ouverte posé par l’équipe de MindArk : un joueur est il capable de débourser plusieurs milliers de dollars pour un bien virtuel sur lequel il a l’a main mise ? La réponse étant oui, il semblait logique de proposé à ce genre d’investisseur la possibilité de s’entourer d’une équipe et d’acheter une plate forme entière de jeu, sous forme de planète.

Highslide JS
Marco (second en partant de la gauche) en Mai 2007 lors de la signature du contrat entre le CEO de MindArk (Jan Walter) et le CEO de la planète chinoise CRD (David Liu)


Titre original par Marco : « La réinvention de Calypso »(posté le 15 Mai 2009)



Titre après analyse : « La communication, la bête noire de FPC »


Citation:
Envoyé par Marco
"La réinvention suit et correspond à d'autres redéfinitions récentes des anciens concepts ou des icônes dans les médias. La franchise James Bond a été relancée avec « Casino Royale ». Le film « Batman Begins » a donné au héros à cape une nouvelle vie après une série de films moins bons."
Alors on commence avec cette très belle métaphore mettant deux monstres du box-office à la franchise reconnu depuis des décennies en parallèle avec notre toute jeune plate-forme de jeu. Là où le bât blesse c'est que les toutes premières apparition du personnage de James Bond date de 1953 et celle de Batman de 1939. On peut donc penser qu'effectivement après un demi-siècle d'existence chacun et plusieurs génération ayant vu les deux héros sous différentes formes il soit temps de leurs redonner un coup de boost aux yeux du public. Calypso est dans sa sixième année et vouloir lui redonner un coup de boost n'aurait il pas plutôt tendance à faire preuve d'une difficulté à garder ses joueurs intéressés ? D'ailleurs la "réinvention" est un mot qui peut déranger. Comme dit plus haut, on s'attend à ce qu'Entropia Universe utilise à 100% tout l'aspect multimédia qui a été doucement anticipé ces dernières années avec diverses test sur Calypso. Mais comme avec James Bond ou Batman, on ne s'attends pas juste à plus d'effet spéciaux que dans le précédents. Attention à ne pas compter sur les éloges des joueurs seulement grâce à la mise à jour graphique. Comme l'a dit Marco, les joueurs s'attendent aussi à une refonte totale des lignes de bases et surtout éviter de trop mettre en avant le multimédia et les capacités de divertissements au risque d'oublier l'aspect "jeu". La balance devra être totalement maîtrisé. Du renouveau oui, mais pour tous et partout.


Citation:
Envoyé par Marco
"Pour vous donner du « vous auriez dû être là ! » les moments sont essentiels.[...]Nous avons de nombreuses idées pour le futur contenu de Calypso qui rendra ce drame de plus en plus interactif, mettant les avatars dans l'intrigue, et faisant partie de ce fait de la création de l'histoire dans la chronologie de Calypso."
Encore une fois, Marco sait où nous toucher et dans quel domaine promettre de beaux jours. Avec une annonce comme celle ci que pouvons nous espérer ? Que les avatars jouent un rôle direct dans le jeu de rôle et qu'ils soient plus intégrés dans les "moments essentiels". En clair probablement plus d'objets unique qui marquerons l'avatar le possédant. Parmi les exemples sur lesquels ont peut vite extrapolés : le Helmet Lady Kraster dont on sait maintenant qu'il n'y aura pas de full set et qui est unique, ou plus anciennement l'arme "Unique Dub and McCormick Terminator" qui porte le nom des deux récompensés. Seulement cette arme, au même titre que l'"Unique Legend War Axe", ne sont en fait depuis longtemps plus dans les mains de ceux qui les ont trouvé. On ne revends pas son Oscar. MA aurait il donc trouvé la parade avec les objets personnalisé comme la veste WoF et autre Protec Of The Empire qui symbolisent un bien reçu pour une part de RP joué dans le jeu ? Pourtant entre la rareté et le "fait marquant" il faudra choisir. Autre option qui peut devenir très intéressante, l'intégration d'avatar spécifique dans les events. Mais pour ça il faudra développer encore un peu plus ces derniers et mettre totalement en avant les vainqueurs du Merry Mayhem par exemple ou des diverses héros de la guerre des robots (société ou individuel) et non pas juste leur donné quelques jouets. Les Land Grabs font déja ça ? Voyons, un peu de bon sens, l'époque des héros de LG est révolu... depuis cette année.


Citation:
Envoyé par Marco
"La pierre angulaire de l'expérience d'Entropia a toujours été l'économie monétaire réelle. C'est un secteur qui selon moi a été négligé par certains jusqu'à maintenant."
Par qui exactement ? Soyons bon juges et observons les deux parties représentés devant l'auditoire : les développeurs et les joueurs.

Les développeurs tout d'abord car même si leurs fautes sont moindres et que leur approche du RCE est totalement maîtrisé sur certains points, il n'en ai rien de son accessibilité dans certains domaines. Avec deux exemples parmi tant d'autres on tombe vite sur l'interface de l'auction qui peut repousser plus d'un investisseur et ensuite sur la facilité du libre échange des biens et de l'argent avec entre autre sa propre société (banque inter-société) qui est demandé depuis des années. Des erreurs effacés avec l'arrivée du CE2 ? Nous verrons.

Les joueurs ensuite, car de leurs cotés on entend encore beaucoup trop de phrase type "Entropia est un casino", "je ne fais que perdre je ne gagne rien" ou encore "c'est injuste". Les joueurs (et MindArk a eu un peu sa part de responsabilité dedans) ont depuis le début du jeu confondu deux mots extrêmement différent : jouer et investir. Premièrement revenons sur la grande tirade de la dernière décennie "Entropia est un casino". On va faire vite, cette phrase est fausse. Tout simplement car dans un casino que cela soit au black jack, à la roulette ou au poker, vous prenez votre argent et vous l'échangez contre des jetons, que vous jouez. Dans Entropia Universe vous prenez votre argent et vous l'échangez contre des PED, que vous investissez pour exercer une activité. A aucun moment vous ne le jouez.

Oh je me doute bien que cette explication ne va pas vous suffire. J'en suis conscient. J'essaierai pour cet été de faire un article sur cette grosse différence entre Entropia et un Casino, mais cette amorce d'explication était surtout pour revenir sur notre différence entre "jouer et investir". Car effectivement il y a bien deux moyens d'observer Entropia. Selon les âges et les univers sociaux on ne voit pas tout de suite la différence entre jouer à Entropia d'un coté, pour se faire plaisir et passer du bon temps, peu importe le coût du moment qu'il correspond à vos revenus, et l'investissement de l'autre, qu'il est possible de faire pour commencer au même titre que dans la vraie vie, une activité prospère. C'est d'ailleurs quelque chose que peu de gens avaient vu venir dans les tout début du jeu. Maintenant les visions ont changé et on peut d'ailleurs voir avant d'effectuer un dépôt sur le site d'Entropia la phrase "pensez au futur, investissez dans votre avatar" qui n'était pas d'actualité avant et qui n'a pas été pendant de nombreuses années mis en avant par les développeurs.

Alors oui, si Marco pense que la situation économique a été négligé il va falloir revoir son approche, mais des deux cotés, tous ensemble.


Citation:
Envoyé par Marco
"Le secteur final que je vais approcher est la communication. Je veux que FPC et la communauté travaillent ensemble à une compréhension mutuelle de ce qui se passe et ce que l'avenir réserve. Je crois que tant que les personnes sentent avoir le dernier mot - avoir le choix - alors ils sont beaucoup plus patients quand les moments difficiles surviennent. Je veux avoir un plus grand niveau d'ouverture que par le passé, parce que je crois fermement qu'il est possible de créer une situation dynamique gagnant-gagnant pour tous. La critique constructive est bonne ; la pleurnicherie et la frustration ne le sont pas."
Rentrons donc maintenant dans le vif du sujet. Je vais vous raconter une histoire : il était une fois le site français regroupant la communauté française d'Entropia (tout du moins sa large majorité fréquentant les forums) qui contacta FPC dans le but de leur proposer une vingtaine de questions postés par ses membres et après avoir reçu la forte approbation de Franck|FPC et une fois les questions sélectionnés et envoyés... le silence fut aussi pesant que la chaleur qui règne au sud de Fort Pandora, dans le désert Eudorien. Cela fait maintenant plus d'un mois et demi que les questions ont été envoyés et nous n'avons toujours rien. Alors effectivement il n'y a pas de quoi pleurnicher et encore moins se frustrer. Par contre allons dans la critique constructive comme se plaît à citer Marco : devons-nous vraiment, à cause de FPC, nous sentir fautif de ne pas pouvoir exercé un des souhaits que nos membres ont demandés ? Surtout quand ces derniers nous demandes des nouvelles et que nous ne pouvons pas leur en fournir, Franck ne répondant pas à nos mails. Ensuite, devons nous, alors que MS9 reçoit une photo de Emma dans l'environnement du CE2 pour faire un concours sur EF, nous sentir mis de coté alors que premièrement la communauté Française est sur une courbe qui s'amplifie de mois en mois et deuxiemement, que nous avons aussi fait des demandes de "mini concours" a proposer à nos membres en partenariat avec FPC ?

Non. Car nous ne sommes, bien sûr, pas comme cela. Ce n'est pas dans notre manière d'être. Pour l'instant la communauté Française ne bronche pas. Cette dernière qui, à l'échelle internationale, n'a d'ailleurs rien à envier à certains de ses voisins. La place de la France dans l'univers d'Entropia n'est plus à justifier ni à démontrer.

Par contre là ou elle se fond totalement dans la masse international qui constitue Entropia Universe, c'est dans la mouvance perplexe qui s'est installé en face des développeurs ces dernières années au sujet de là-dite communication. D'ailleurs il ne sert plus à rien de cloner les nombreux débats et les nombreuses plaintes qui ont eu lieu sur les forums depuis la création de l'univers ou plus récemment concernant les informations filtrants sur le CE2.

Vouloir garder des secrets et des surprises sont une chose, mais à force FPC se retrouve devant un public affamé, presque rachitique après des mois nourris aux rares images et plus récemment aux courtes vidéos. Le résultat ? Une énorme partie des joueurs veulent décider de leur avenir sur Entropia Universe avec l'arrivée du CE2. Une pression de plus pour les développeurs qui ont déjà un cahier des charges bien rempli.


Citation:
Envoyé par Marco
"Ce qui précède stipule le chemin général pour l'avenir de Calypso et pour la First Planet Company. Une chose que je veux dire en ce moment est que je vois tout ceci en tant qu'objectifs globaux à long terme. Ajouter tous les composants nécessite des années de développement. Quelques-unes viendront rapidement, certaines prendront beaucoup plus de temps et seront à l'ordre des priorités en fonction de la situation actuelle au moment de la décision. Si vous êtes patients alors nous allons, ensemble, créer un coup-de-pied dans le MMORPG et une atmosphère d'entente dans la communauté."
Je tiens pour ma part à dire que cet article n'a pour but que de commencer cette communication forte entre FPC et ses joueurs, lancer des idées, discuter des bonnes et des mauvaises choses. En plus clair : montrer que oui, nous sommes tous concerné et intéressé par les messages de Marco, alors faisons tous ensemble grandir encore une fois cette aventure qui nous suis depuis 2003. Marco a toujours eu pour habitude de recevoir, de la part des joueurs, les plus belles éloges comme les plaintes les plus redondantes, mais s'il en sors indeme depuis 2003 c'est aussi que cela ne lui déplaît pas. Il devrait donc trouver son compte dans chaque paragraphe de cet article et dans les commentaires qui s'en suivront. Objectifs à longs termes ou à courts terme, de toute évidence chaque connexion émises sur Calypso nous réserve sa foison d'aventures et de découvertes.


Citation:
Envoyé par Marco
"En prime, je peux aujourd'hui vous
indiquer que quand vous vous connecterez pour la première fois à Planète Calypso après la mise à jour 10.0, vous aurez la possibilité de donner un nouvel aspect à votre avatar. Mais nous sommes parvenus à conserver très étroitement vos looks pré-VU10.0 (en incluant les chirurgies plastique, les styles de cheveux, etc.) ainsi vous pouvez maintenir vos anciens looks presque intacts."
(Pour finir donc), aujourd'hui nous avons appris sur EF dans un message de Marco qu'en gros le CE2 ne serait pas lancé avant le mois d'Aout. Date à laquelle Marco fera un bilan des phases de test effectué cet été. Donc n'hésitez pas à bronzer en Juillet, vous pourrez toujours modifier votre teint de peau à la rentré.

Highslide JS
Marco (au centre) en décembre 2006 lors de la soirée de remise du prix Nobel à Stockholm. A sa gauche Dave Simmonds (responsable de développement commercial) et à sa droite Carl Uggla (responsable des projets spéciaux)
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Commentaires

  1. Old Comment
    Avatar de Tul
    Excellent article comme toujours Liam.

    Affaire à suivre ...
    permalink
    Envoyé 18/06/2009 à 16h40 par Tul Tul est déconnecté
  2. Old Comment
    Avatar de Dheluu
    Super article

    Les titres des 2 parties sont très explicites et concluent bien ce qui est dit <<< pour ceux qui ont la flemme de lire.

    Hors sujet: On remarquera l'évolution de la coiffure de marco... N'aurait-il plus le temps d'aller chez le coiffeur?

    Dheluu
    permalink
    Envoyé 02/07/2009 à 07h51 par Dheluu Dheluu est déconnecté
 

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