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		<title>EntropiaFrance.com - Blogs</title>
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		<description>Bienvenue sur EntropiaFrance.com - Forum pour la communauté Francophone de la plateforme Entropia Universe. Nouveaux comme anciens vous y trouverez toujours ce que vous recherchez. Tutoriels, commerce, aide technique, discussions, avec plusieurs centaines de membres pour vous répondre.</description>
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			<title>EntropiaFrance.com - Blogs</title>
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			<title>le debut de la french jumper</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/kando/40-le-debut-de-la-french-jumper.html</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:58:19 GMT</pubDate>
			<description>Pour ceux qui connaissent les french jumper je vais vous raconter le commencement de cette belle société entropienne. Apres la chute fatal des...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Pour ceux qui connaissent les french jumper je vais vous raconter le commencement de cette belle société entropienne. Apres la chute fatal des fr-organisation je me retrouva freelancer , j'eu donc l'idée de recréer une societé qui viendrait en aide aux nouveaux. ils fallait donc trouver lui trouver un nom  et pour ceux qui me connaisse,.je me déplaçait souvent en sautant chose que je fait toujour d'ailleurs :p  a la meme époque l'equipe de france de foot sortais leur slogan &quot;Qui ne saute pas n'est pas francais&quot; et c'est de la que j'eu l'idée de mettre comme nom les french jumper, je me disait que cette societe n'attirerais pas grand monde mais je me trompais car  apres quelques  messages a port atlantis je vis arriver dans la soc &quot;ppj&quot; le nouveau chef , lumi le hoffeur fou et jun le narrateur qui vous as dailleur raconter ses debuts fulgurant ^^ et d'autres qui nous on rejoint quelques temps apres et cette société perdurent depuis bien longtemps maintenant et elle est devenue une société respectée grace a ses membres qui ont su la gérer de main de maitre je les en remercient et je souhaite longue vie aux french jumper et que le hof soit avc eux!!!!</div>

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			<dc:creator>kando</dc:creator>
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		</item>
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			<title>Blog de Liu</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liu/39-blog-de-liu.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 00:18:39 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salut tout le monde,  
 
Ca y est, je suis de retour après presque deux ans d'inacitivité ! 
J'ai même réussi à récupérer ma Liu, qui a subit un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut tout le monde, <br />
<br />
Ca y est, je suis de retour après presque deux ans d'inacitivité !<br />
J'ai même réussi à récupérer ma Liu, qui a subit un petit lifting, perdu la plupart de ses skills au passage, mais qui est toujours là :)<br />
<br />
Ce blog va servir à garder à jours mes runs de mining/surveying.<br />
<br />
Alors pour ceux qu iveulent avoir des infos brutes à ce sujet, c'est par ici que ça se passe !</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liu</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Janvier</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/38-janvier.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 22:00:07 GMT</pubDate>
			<description>« *Un univers géré par les joueurs *» 
 
Bonne année ! Alors que le champagne coule encore à flots sous le sapin de Twin Peaks pour célébrer les...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><div align="center">« <b>Un univers géré par les joueurs </b>»</div><br />
Bonne année ! Alors que le champagne coule encore à flots sous le sapin de Twin Peaks pour célébrer les vainqueurs du Mayhem Event 2009 ou la victoire d’Erik Buzz Lightyear lors de l’enchère de la station Crystal Palace (qu’il s’est adjugé pour 3,3 millions de PED), les souvenirs de cette année pleine de surprises et d’avancées majeures pour l’histoire d’Entropia Universe resteront pour longtemps gravés dans la mémoire des Entropiens.<br />
<br />
2009, au delà des ATH et de LandGrab ratés, fût clairement l’année du renouveau et de l’intégration des bases des diverses projets pour la plateforme Entropia Universe, à commencé par Planet Calypso. 2010 sera celle de la lancée des nouvelles planètes, mais plus précisément celle du passage d’arme entre un univers géré par des développeurs et un univers géré par les joueurs. Comme premier exemple, Next Island et Rocktropia, qui seront dirigés/développés par NEVERDIE, emblématique possesseur de Club Neverdie et acteur sur la scène d’Entropia depuis des années. Ensuite la vente de Crystal Palace, fantasmé depuis des années et maintenant réalisé, aura retenu toutes les attentions promises en cette fin d’année et montré que quand un collectif de joueurs réuni des fonds (mené par Star) pour contrer un investisseur endurci (Deathifier), c’est finalement une âme seul (ou presque) qui remporte l’enchère et explose le record du monde de la plus grosse valeur réel d’un bien virtuel. Oui, les colons que nous sommes ne doivent jamais oubliés que nous sommes plus que de simples acteurs de l’univers dans lequel nous évoluons. Nous en sommes les bâtisseurs, physiquement et idéologiquement parlant. Nous le voyons de plus en plus et il faut espérer que cela sera la ligne directrice de Marco|FPC pour 2010 : faire participer la communauté. Entre une meilleure vision des événements organisés par les joueurs in game et les nouveautés pour que les possesseurs de Lands puissent agrémenter leurs propriétés de plus en plus personnalisables, on attends bien sur une réaction de la part de l’équipe de Marco|FPC concernant les critiques détaillés envoyé sur diverses sujets tels les organisations du Merry Mayhem ou des LandGrabs, mais aussi des réels avancées avec la nouvelle mode du sondage à la communauté sur plusieurs sujets importants (récemment la MindForce).     <br />
<br />
<div align="center">« <b>De Molière à Shakespeare il n’y a donc qu’un pas</b> »<br />
</div><br />
Je profite de cet éditorial pour vous annoncer l’arrêt de ce blog. En effet conjuguer mon temps de jeu, ma vie IRL, mes activités pour Entropia France ainsi que l’écriture d’articles pour Life Can Wait dans les deux langues (française et anglaise) est devenu compliqué. Diverses personnes réalisaient les traductions pour moi car je n’en trouvais pas le temps, mais dépendre de quelqu'un d’autre pour les réaliser (peu importe la bonne volonté que ces personnes pouvaient engager dedans) n’est pas une solution pour 2010. De Molière à Shakespeare il n’y a donc qu’un pas et je vais le franchir dans les prochaines semaines. Je continuerai d’écrire en français, mais exclusivement pour Entropia France. Tous mes autres écrits seront publiés directement sur le site <a href="http://www.lifecanwait.com" target="_blank">Life Can Wait</a>, en anglais, et ne seront pas traduis. Cependant je me permettrai de vous tenir informé sur Entropia France de la ligne éditorial qu’adoptera le site chaque mois. Je ne pense pas qu’un niveau excellent en anglais sois nécéssaire pour suivre ce que j’écrirai sur Life Can Wait. Il pourrait bien y avoir de très grosses surprises pour ceux qui feront l'effort d’y passer ;).<br />
<br />
Je vous souhaite une excellente année 2010 sur Entropia Universe ! <br />
<br />
</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Décembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/36-decembre.html</link>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 01:51:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Un mois de Décembre totalement fou"* 
  
C'est donc le dernier éditorial de cette année 2009, celui du mois de Décembre qui conclu douze mois...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;Un mois de Décembre totalement fou&quot;</font></b></div> <font color="Black"><br />
C'est donc le dernier éditorial de cette année 2009, celui du mois de Décembre qui conclu douze mois remplis de nombreuses aventures sur Calypso. Et qu'elle année ! Certes il semble difficile de faire le bilan d'une VU 10 encore trop précocement jugée, mais depuis les nouvelles créatures de Treasure Island lors du premier trimestre jusqu'à la fin du SGA dans quelques jours en passant par la VU 10, l'aventure française dans le WoF et des Land Grabs aussi historiques que décevants, on peut clairement dire que l'amorce de renouveau dans les plans prévus par FPC est lancée. En attendant la concrétisation de ces beaux projets, la firme suédoise parie sur un mois de Décembre totalement fou : Shadow SGA, Mayhem event, Longtooth, Mulmum Elite et surtout la deuxième migration des Eomons accompagnée de quelques Atrox Marauder et Slayer. Il y en aura pour tous les gouts : scandales (Looser), attentes (les derniers items SGA), joies et déceptions. Pendant que Raven Jade devenait Miss Calypso 2010, l'événement PvP pour définitivement relancer l'Oil Rig continuait son chemin et Andreas|FPC présentait les retouches graphiques à venir pour la nouvelle et toute fraiche Calypso(voir sur <a href="http://www.entropiagateway.com/" target="_blank"><font color="Black">Entropia Gateway</font></a>). Vous l'aurez compris, des perspectives par dizaines, à l'aube de 2010 les bases sont maintenant totalement posées, il ne reste plus qu'à profiter. <br />
<br />
</font><div align="center"><b><font color="Black">&quot;L'aspect de première planète&quot;</font></b><br />
<font color="Black"><br />
</font> </div><font color="Black"> Aux antipodes de la fournaise ruisselante sur Calypso, entre fin de l'évent mining et reprise sévère des actifs sur Crystal Palace, se dresse un horizon flouté, encore absent physiquement et instable dans les esprits Entropien : les planètes. <br />
 Je reprends donc comme base le sondage très intéressant qu'a effectué Torlin sur <a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-economy-discussion/168866-do-you-think-you-will-invest-money-peds-first-new-planet-arriving-game.html" target="_blank"><font color="Black">Entropia Forum</font></a>. Bien que basé sur un nombre réduit de votant (198) comparé à la population d'Entropia Universe ou même d'Entropia Forum, le sondage révèle cependant un état des lieux assez clair : personne ne sait quoi faire. <br />
<br />
A la question &quot;Allez vous attendre l'arrivée de la première planète pour investir votre argent/PED dedans ?&quot; <br />
<br />
21.72% (43 personnes) répondent &quot;Oui, j'investirai dans la première&quot;<br />
<br />
23.74% (47 personnes) répondent &quot;Non, j'attendrai les suivantes pour choisir dans laquelle investir&quot;<br />
<br />
27.78% (55 personnes) répondent &quot;Je ne veux pas investir dans les planètes à venir&quot;<br />
<br />
26.77% (53 personnes) répondent &quot;Les nouvelles planètes ne m'intéressent pas, je vais rester sur Calypso&quot;<br />
<br />
Il y a énormément de choses qui ressortent de ce sondage aux résultats très serrés. Il faut déjà bien souligner l'aspect de &quot;première planète&quot; qui est présenté dans la question comme une sorte de charnière : faudra-t-il attendre la première planète pour lancer une vague d'envie chez les joueurs ? La seule omission faite de la part de Torlin dans ce sondage est de ne pas avoir proposé une réponse &quot;j'investirai dans toutes les planètes&quot; (sans pour autant préciser la somme investie sur chaque planète) même si l'ont peut se douter du résultat. <br />
<br />
Dans un premier temps, tout en gardant à l'esprit le résultat serré et le nombre restreint de votant, on se doit de voir que l'option &quot;je ne veux pas investir dans les planètes à venir&quot; sort gagnant. Trop peu d'informations et d'explications sur le système des planètes sont probablement ce qui donne cette opinion. A qui jeter la pierre, MindArk ou les créateurs des planètes ? A quelques semaines de la bêta de Rocktropia, cette dernière semblant être la première à faire son apparition, les entropiens sont en droit d'être retissant si trop peu d'explications circulent. La réponse qui est par contre en mesure d'en effrayer plus d'un est &quot;les nouvelles planètes ne m'intéresse pas, je vais rester sur Calyso&quot;. Plusieurs choses peuvent en ressortir. Les entropiens aiment Calypso et voient mal comment une autre planète pourrait les en faire sortir ou bien, et là cela devient plus grave, un réel non-intérêt pour les planètes qui sont pour le moment annoncées (Rocktropia, Next Island, See, CRD et CK par le Planet Roaster, Cyrene d'un coté plus officieux). Dans ce deuxième cas, il est aussi clair que le manque de communication joue, attention à ne pas répéter certaines erreurs déjà bien subis par les entropiens. Dans un tout autre genre, on peut voir ce résultat de sondage comme un prémisse de concurrence entre les planètes. Si les multi-planètes ne sont pas dans la tête de certains, c'est une seule qu'il faudra choisir. Et de par son expérience et sa longévité, Calypso semble avoir plusieurs beaux mois devant elle. Attention cependant, comme le montre les votants de la réponse &quot;Non, j'attendrai les suivantes pour choisir dans laquelle investir&quot;, une fois que plusieurs planètes seront sur pied, l'offre de nouveauté et d'alternative à Calypso pourrait être tentante. <br />
<br />
Pour finir, il est bien sûr dommage de voir que le plus petit nombre de votant répondent &quot;Oui, j'investirai dans la première&quot;. Peut être qu'ils ne regretteront pas leur choix, quand on se souvient des premières heures de Calypso et de la multitudes d'objets précieux qui l'ont accompagné, on ne raterait les premières heures d'une nouvelle planète pour rien au monde...<br />
<br />
<i>Il est plutôt évident que pour ma part j'investirai sur toutes les planètes, mes articles en 2010 ne porteront donc plus uniquement sur Calypso. <br />
<br />
Je profite de ce petit espace pour inclure une pensée, sans les citer, à deux joueurs d'Entropia Universe : le premier, joueur discret rempli de joie nous as réellement quitté fin Novembre lors d'un accident de voiture et manquera à beaucoup, le deuxième, joueur historique, ne quitte pas le jeu mais prends un grand virage dans sa longue expérience de joueur et je lui souhaite tout le bonheur possible dans ses projets IRL et IG.</i> </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Novembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/35-novembre.html</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:23:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Un soupir de soulagement"* 
 
 
Pour lui ce n'est pas la mi-mandat car il n'est pas passé par une quelconque élection mais le constat s'impose : le...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;</font><font color="Black">Un soupir de soulagement</font>&quot;</b><br />
</div><font color="Black"><br />
Pour lui ce n'est pas la mi-mandat car il n'est pas passé par une quelconque élection mais le constat s'impose : le Second Golden Age en est déjà à la moitié de sa présence et à partir de demain la fin sera chaque jour moins lointaine et le temps pour trouver un des sésame de plus en plus court. Cependant cela veut aussi dire deux choses. Premièrement avec l'avancée des recherches et des trouvailles de chacun, la communauté peut aujourd'hui savoir vers quoi orienté ses objectifs (en chasse principalement). On sait en effet sur quelle créature trouver tel objet et le jeu des devinettes se simplifie, il reste peu de nouveaux objets à trouver et peu de créatures n'ont pas encore donné un item SGA. Deuxièmement que nous sommes dans la VU 10 depuis maintenant un peu plus de deux mois et que les abonnés absent se font de plus en plus rare. Parmi les dépendances dont les colons de Calypso ont de plus en plus de mal à se passer, Crystal Palace arrive largement en tête. Mais cette patience sera vite récompensé, Marco|FPC a laissé glisser sur Entropia Forum qu'une nouvelle équipe d'artistes travaillent dessus et que les premières informations tomberaient courant Novembre. Encore un peu de patience, le bout du tunnel n'est plus très loin.</font><br />
<font color="Black"><br />
</font><font color="Black">Le retour de Crystal Palace sera sans aucuns doutes le point d'orgue de ce lancement de VU 10 qui résultera d'un soupir de soulagement. Coté joueur tout d'abord car quasiment 100% des fonctionnalités sont opérationnelles et que la seule gêne occasionné dans le jeu est celle de l'habitude que les colons n'ont pas encore prisent face aux nouveautés. Soulagement ensuite coté développeurs car enfin le temps est venu pour FPC de savourer la finalité de son projet et de pouvoir continuer à travailler sur (entre autre) ce qu'ils ne faisaient plus depuis de nombreuses années mais ce qu'ils font maintenant de mieux en mieux ces derniers mois : la communication et les events. De quoi satisfaire la base. Qu'elle base me diriez-vous ? Et bien tout simplement celle qui consolide toute la vie sur Calypso, celle qui comprends pourquoi elle est là et ne se cherche pas toute la journée une raison de se connecter ou de ne pas crier au scandale dans le(s) tchat(s). Celle qui apprécie de voir qu'on s'occupe d'elle. FPC communique et se soucie donc de faire savoir à ses utilisateurs le déroulement des choses en cours et à venir. FPC créé des events de plus en plus nombreux et touchant de plus en plus de branches (chasseur, PK, mineur, propriétaire de magasin, etc) et donne même à certains l'occasion de se redécouvrir un amusement dans une activité qu'ils n'avaient pas faite depuis un bout de temps. Il ne serait d'ailleurs pas étonnant de voir la multiplication de ces événements dans les mois à venir, encore plus ciblé dans certaines professions.</font><br />
<br />
<div align="center"><b><font color="Black">&quot;Neverdie avec ses deux planètes Next Island et Rocktropia&quot;</font></b><br />
</div><br />
 <font color="Black">Le coup de maître enclenché par FPC en cette fin Octobre est bien entendu la VU 10.2 avec entre autre la réintégration du système de Sweat. Tout frais, tout nouveau et sans aucun decay supplémentaire, plus aucune polémique n'est possible. La frayeur a largement été évité pour une grosse partie du contingent des nouveaux colons. Ajoutez à cela les Waslanders, l'event mining, le programme de guide pour les nouveaux colons ou les différents ajouts lors de la dernière VU (l'usage automatique des objets entre autre ! ) et chaque type de vie sur Calypso s'offre des perspectives alléchantes pour les mois à venir. Sur fond de SGA bien sûr !</font><br />
<font color="Black"><br />
</font><font color="Black">A suivre de très près aussi car il va bientôt venir aux cotés de Frist Planet Company sur les devants de la scène, c'est Neverdie avec ses deux planètes Next Island et Rocktropia. En effet tout semble bouger de plus en plus vite du coté du californien et il faut s'attendre à un lancement prévu avant la fin de l'année ! Voici l'occasion pour de nouveaux joueurs de découvrir l'étendue d'Entropia Universe ainsi que pour les plus anciens de s'ouvrir de nouvelles perspectives et même peut être de nouvelles aventures. <br />
</font><font color="Black"><br />
Avis aux lecteurs de Life Can Wait : grâce à vous, à votre soutient et à votre suivi régulier du site, plusieurs nouveautés vont apparaître, certaines dans le courant du mois et d'autres d'ici la fin de l'année, j'espère que vous aller les appréciées comme il se doit.Toutes les informations seront disponibles sur le blog.  </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Land Area 40 : Manuel et ses Atrox</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/34-land-area-40-manuel-et-ses-atrox.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:20:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Principalement désigné comme trader, *manu Manuel man83* n'en reste pas moins un joueur malin qui a su évoluer et comprendre plusieurs aspects...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><i>Principalement désigné comme trader, <b>manu Manuel man83</b> n'en reste pas moins un joueur malin qui a su évoluer et comprendre plusieurs aspects économiques d'Entropia Universe, à tort ou à raison, cela n'est pas le sujet pour le moment. Aujourd'hui c'est son activité de &quot;land manager&quot; qui m'intéresse et sûr laquelle je met un coup de projecteur. Ses Atrox sont à son Land ce qu'une équipe de rugby est devant un boeuf Bourguignon : nombreux et affamés. Dégustez ! </i><br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><b><br />
Le LA40 bénéficie maintenant de son propre Mobile Center<br />
</b></div><br />
Acheté en Novembre 2007, le land de Manuel est le LA 40 situé au Nord Ouest de Akmuul. Un coup de Lesser TP ou trois minutes de marche et vous vous retrouverez au sein d'un immense champ remplis d'Atrox, la fourchette de maturité s'équilibrant sur une majorité de Guardian/Dominant entouré de nombreux Provider/Alpha et quelques très rares Old/Old Alpha. La densité est poussé à son maximum et il arrive parfois d'avoir plus d'une centaine de points rouges sur le radar. <br />
<br />
Un mois après son achat, Hypérion lancera en partenariat avec Manuel (et donc sur son Land) la compétition &quot;Atroxmania&quot;. L'event se déroula chaque samedi soir et pour une entrée de 15 PED il était attribué 300 PED au plus gros looteur sur une heure (50 PED attribué au deuxième). Quelques semaines après et jusqu'à maintenant c'est Zap (Hunters Unlimited) qui s'occupe d'organiser l'event. Il reprendra en même temps que le retour des teams. <br />
<br />
En Mai 2008, Manuel lance une première compétition sur fond d'ambiance speed-dating : le plus de global en quatre jour sur son Land et 1500 PED au premier. Le succès est là et c'est Helena qui remportera la compétition. <br />
<br />
En Mars dernier et pour relancer la médiatisation de son Land, Manuel démarre une compétition originale dont le principe en excite plus d'un : trouver un loot d'une valeur égal ou supérieur à 10K PED sur son Land et remporter 10K PED de bonus ! C'est Thor Thor Elvenson qui, avec un 22K enregistré, remportera la compétition un mois après son lancement. <br />
<br />
Reprenant le principe de son premier concours, Manuel lance en Juin la possibilité de toucher 5K PED pour le premier qui trouvera un loot égal ou supérieur à 5K PED sur son Land. C'est Leaf Arwen Elfwood qui, avec 8K PED, remportera la compétition à la mi-Juillet. <br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<b>Affiche de l'actuel 1K PED event.</b></div><br />
A peine quelques jours après, surfant sur la popularité et l'originalité de ses compétitions, Manuel en lance une nouvelle pour égayer notre été et récompense par 1K PED les trois prochaines personnes qui trouveront un HoF égal ou supérieur à 1K PED sur son Land ! Le 15 Aout, quelques jours avant la VU10, c'est Ulla Jamira Braun qui trouve 1916 PED sur un Atrox Guardian, remporte 1K PED supplémentaires et ouvre le bal... ou non. En effet, il faudra attendre jusqu'au 4 Octobre dernier pour que Mack Ka An trouve 1768 PED et remporte le deuxième lot. Il reste donc encore 1K PED à remporter sur le LA 40. <br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Entropia_2009-10-25_20-43-03-71.jpg" border="0" class="tcattdimglink" alt="" /><br />
<b>Manuel à Akmuul, en arrière plan la colline qui débute son Land.</b></div><br />
Pour en apprendre encore un peu plus sur Manuel et pour connaître les futurs projets qu'il espère mettre sur pied, voici une petite interview réalisé il y a quelques jours. <br />
<br />
<br />
- Bonjour Manuel, pourrais-tu tout d'abord nous faire une rapide présentation de ton avatar et de son parcours dans Entropia pour les jeunes colons qui ne te connaîtraient pas ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Je me suis inscris à entropia début 2004. Au début, je faisais toutes sortes d’activités pour découvrir le riche univers d’Entropia.<br />
Ensuite j’ai commencé à trader (sweat, pixie ..) , puis petit à petit j’ai pris goût aux échanges , c’était assez sympa d’avoir de nouveaux contacts et de s’echanger les items.<br />
Avec la monté des prix j’ai pu avoir mes premières armes et armures « uber », c’était courant 2005, j’ai essayé de faire que du player killer pendant un certain temps !<br />
Ensuite j’ai fait du fapping service avec mon ancien mod fap. J’ai pu être aux côtés de gros chasseurs, c’était sympa de voir les gros mobs se faire tuer facilement. J’ai ensuite decidé de me lancer dans les terrains pour changer un peu, j’ai eu mon premier terrain fin 2007. L’entretien de mon terrain est mon activité principale dans EU maintenant !</i><br />
<br />
<br />
- Tu possédais auparavant un autre Land avec le LA 40, le LA 19 avec les Neconus au sud de Reis Defence, pourquoi l'avoir vendu ?<br />
<br />
<u>Manuel </u>: <i>Oui en effet, j’ai préféré vendre ce terrain car il n’était pas assez attractif, et c’était assez difficile d’organiser des events car l’offre du neconu était deja suffisante donc y’avais moins d’interet.</i><br />
<br />
- En premier lieu tu l'avais acheté avec des Allophyls, aucune satisfaction ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Pas vraiment , les avatars y allaient plus pour sweater que pour tuer les monstres ! c’était pas très rentable !</i><br />
<br />
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        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><b><br />
Affiche publicitaire pour le LA40.<br />
</b></div><br />
- Que penses-tu de la nouvelle configuration de ton land post-VU10 ainsi que de son emplacement ? <br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Au début, j’ai eu de l’appréhension car je ne savais pas où serait mon terrain ! J’ai eu un petit soulagement quand j’ai vu qu’il était toujours assez près d’un téléporteur. MA a ajouté un mobile center au nord du terrain avec des batiments, c’est un point positif.</i><br />
<br />
- Que prévois-tu comme nouvel événement une fois que l'actuel sera clôturé ?<br />
<br />
<u>Manuel </u>: <i>Je pense refaire un « gros event » avec par exemple 10k pour le vainqueur. C’est assez dure à rentabiliser mais ca amène du monde découvrir le terrain, ça crée une vrai compétition !<br />
J’aimerai mettre en avant les teams pour ajouter du fun et pour que ceux qui arrivent pas a tuer les atrox puissent le faire à plusieurs.</i><br />
<br />
- As-tu d'autres projets en perspective pour le dévellopement de ton ascension économique dans Entropia ?<br />
<br />
<u>Manuel</u> : <i>Je vais me focaliser sur la mise en place d’event je pense , comme le gros qui va venir et les plus petits event comme « l’atroxmania » le samedi soir et d’autres si possible ! Ca sera plus facile dès que MA remettra le système d’event et les teams en place.<br />
</i><br />
<br />
<br />
Retrouver les infos concernant la compétition de Manuel <a href="http://www.entropiafrance.com/forum/evenements/2825-summer-1k-added-competition-la-40-a.html" target="_blank"><font color="Blue">ici</font></a> </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Octobre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/33-octobre.html</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:54:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["*En attendant le retour de Crystal Palace*" 
La 10.1 est arrivé, raison du petit délais de publication de l'éditorial du mois d'octobre. Alors...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black">&quot;<font size="2"><b>En attendant le retour de Crystal Palace</b></font>&quot;</font></font></font></div><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><br />
</font></font></font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">La 10.1 est arrivé, raison du petit délais de publication de l'éditorial du mois d'octobre. Alors l'attente en vaut elle la chandelle ? A plus d'un titre oui c'est évident. On retrouve peu à peu notre mobilité primaire (avec le retour, même sans animation, des TP chips) et les crafteurs se voient même attribué un auto-click intégré à la machine de craft. Premier pas de délivrance pour les nouveaux colons, l'oil rig remarche et la possibilité de trouver des fruits/stones/dung est aussi de retour. La vie reprends doucement son cours sur Calypso. En attendant le retour de Crystal Palace (nous avons appris que des artistes travaillaient sur son nouveau design et que les premières informations tomberont en Novembre),</font></font></font><font size="2"><font face="verdana,geneva"><font color="Black">le mot qui colle aux dents, le slogan crié et répété, celui qui fait mouche et qui est intégré dans tous les esprit, c'est celui du SGA. Et même si certains ne savent pas encore sa signification, le Second Golden Age après à peine un mois de lancement, fait déjà parlé de lui. </font></font></font> <br />
  <font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><br />
</font></font></font><div align="center"><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"> &quot;</font></font></font><font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="Black"><font size="2"><b>Les méninges travaillent, les idées fusent</b></font>&quot;</font></font></font><br />
</div><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black"><br />
Entre carotte en guise d’appât et poule aux œufs d’or, les débat sont déjà présents et n’ont pas finis de grossir d’ici la fin de l’année. Chacun cherche un peu de reconnaissance, de gloire ou des bénéfices immenses avec la trouvaille d’un objet SGA. Sachant que cet événement va nous accompagner trois mois durant, il semble indispensable de faire un petit bilan concernant ce nouveau départ sur Planet Calypso. En analysant brièvement les différents loots et sans tomber dans le cas par cas (sauf pour quelques ubber item), on tombe sur plusieurs conclusion certainement hâtives, mais essentiels. Premièrement, et c’est indéniable, il n’y a aucune nouveauté majeure en craft ni en mining. Si le craft semble démarrer bien doucement (un Beast SGA au mieux, le M35 UL ne faisant pas parti du SGA), le mining est lui complètement rétrogradé dans des abysses que seul un Scylla pourrait nous faire découvrir. Les chasseurs, eux, sont occupés. En début de mois, ils l’étaient à trouver ,avec les indices, sur qu'elles créatures les objets pouvaient tomber. Maintenant que la plupart sont trouvés en tant que découverte, une liste non exhaustive mais déjà bien remplis de divers objets est disponible et permet de se focaliser sur certaines créatures selon l’objet auquel vous aspirez. Si on a déjà pu voir plusieurs exemplaires de certains objets (le trio Kobold/Shogun/Pixie, EP41, Fap 69 ou même DOA Loudmouth), d’autres vont se jouer sur la durer et la patience pour les voir tombés une nouvelle fois (Mod/Imp Fap, DOA Foeripper, Adj V1). </font></font></font><font size="2"><br />
<br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Mais comme cité ci-dessus, ces conclusions restent un peu précoces pour un événement qui va encore durer trois mois. Cependant les recherches et les investigations continuent. Parmi tant d'autres, l'Improved MKII n'est toujours pas tombé et l'Adjusted Fap ne semble pas montrer le bout de son nez. Les méninges travaillent, les idées fusent : un nouveau minerai ? Est-ce que les créatures de Crystal Palace seront revenus à temps pour lâcher un cadeau précieu avec l'empreinte SGA ? Même question pour les légendaires Falxangius et Neconus, toujours vierge d'une quelconque découverte du second âge d'or.</font></font></font><font size="2"><br />
<br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Ce qui est certain, c'est que cet événement occupe les esprits, même passivement. Suffisament pour atténuer la vague de sell out qui se prépare ? Nous en reparlerons. <br />
</font></font></font><font size="2"><br />
</font><font face="verdana,geneva"><font size="2"><font color="Black">Edit de dernière minute : MA 101 SGA et OA 102 SGA sont tombés et un deuxième Adjusted V1 SGA aussi ! Bonne chance dans vos recherches !</font></font></font><font size="2"><br />
</font>                   <font face="verdana,geneva"><font size="3"><font color="black"><br />
</font></font></font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/33-octobre.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Apitoiement  Universe</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/32-apitoiement-universe.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:41:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Trêve de plaisanterie, il suffit ! La population de Calypso est irritable et désagréable, cela doit s'arrêter, et vite.  
  
Calypso trop...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="black"><i>Trêve de plaisanterie, il suffit ! La population de Calypso est irritable et désagréable, cela doit s'arrêter, et vite. </i></font><br />
 <br />
<font color="black">Calypso trop montagneuse, loot trop bas, décriés comme trop haut pour certains (on trouve toujours à y redire quand cela ne nous tombe pas dessus), trop aléatoire pour d'autres, pas assez de communication, pas assez d'items SGA, trop peu de nouveautés, le skill X2 est un mirage pour mieux faire passez la baisse des loot, l'amélioration sur les items SGA est trop faible, voir inexistante, ce dernier ne dure pas assez longtemps, ou trop, là encore les avis divergent ; le jeu crash, est injouable ou bug, il n'y a pas les promesses annoncées, plus de Crystal Palace, de sweat, de vaisseaux, de Mind Force et de skill implant... La liste semble interminable tant les joueurs aiment allez chercher les détails lointains des omissions de MA, en oubliant les nombreuses nouveautés implantés depuis le lancement du CE2. Bien sur, il faut se plaindre et critiquer de temps à autres, cela fait même partis de l'histoire de Calypso depuis des années, mais les limites sont franchis depuis trop longtemps pour que cela reste justifié. Pourquoi implanter alors que tout n'est pas encore stable ? Patience. </font><br />
 <br />
<font color="black">Et ce n'est pas finit, il devient monnaie courante, en polluant les forums, d'annoncer en public ses pertes et de répandre ses pleurnicheries concernant le &quot;gain&quot; manquant que ne nous sert pas sur un plateau les algorithmes de MindArk. Il devient trop habituel pour certains de créer des posts sans intérêt pour expliquer, encore une fois, qu'ils perdent comme s'ils étaient devenus &quot;addict&quot; d'un casino virtuel, nous montrant, encore une fois, qu'ils n'ont absolument rien compris au jeu dans lequel ils sont et qu'ils y croient dur comme fer. Nous montrant par ailleurs à quel point une majorité de la société est attiré par le perpétuel &quot;gain&quot; facile d'accès, paroxysme de l'utopie.</font><br />
 <br />
 <br />
<font color="black">Criez à l'injustice ! Pourtant les claims perdus ont été remboursés (certaines personnes ont même reçu plus que ce qu'elles avaient perdus). Criez à l'abandon ! Pourtant les mini-update pleuvent et le jeu est totalement jouable (il l'était d'ailleurs depuis la semaine de son lancement). Criez au &quot;foutage de gueule&quot; concernant les événements organisés pour les &quot;ubber&quot; ! Pourtant l'exposition de New Oxford, le concours de création de créature ou encore le concours de décoration des magasins sont des événements qui n'ont pas spécialement récompensés le top 10 skill rank, et ne sortez pas le faux contre exemple des magasins car ce sont avant tout des investisseurs. Criez... arrêtez de crier, sonnez votre révolution et tenter de renverser MA : il ne vous restera rien, ce n'est pas un gouvernement, vous n'avez pas eu le choix de l'élire ou non (les grèves dans le jeu n'ont jamais marchés, ce n'est pas un hasard). Si cette majeure mise à jour a été lancée brusquement c'est à cause de pressions externes et il va falloir faire avec. Un changement brusque oui, et une adaptation raté pour beaucoup. Vague de sell out, on la voyait venir. Est-elle significative ? Non pas vraiment. Quand on chamboule un petit monde mal dans sa peau on trouve des gens qui ne sont pas aptes à suivre le mouvement de l'adaptation et qui se retrouvent donc à une issue inévitable : partir. Ou se plaindre, en attendant. D'autres viendront, que l'on se rassure. </font><br />
<br />
<font color="black">Nous avons perdus de vu sur les forums plusieurs grands pontes (oui j'ose le mot et je ne le lâcherai pas) francophones, ces derniers étant dégoutés par l'attitude exécrable des joueurs en général, mais aussi des Français, car nous ne sommes pas loin de truster la plus haute marche du podium des &quot;fou des pleurnicheries&quot;. Ne perdons pas notre notion de la flexibilité et laissons MA faire son travail, pendant que nous apprenons à nous maîtriser et à arrêter de crier partout à une injustice totalement fausses. Bien sûr la communauté internationale dans son essence (sic !) n'est pas non plus à oublier, et elle aussi, frise le ridicule en relançant toujours les mêmes discussions sans intérêts (sinon une auto-satisfaction de son auteur dû au soulagement de mettre ses petits problèmes en publics).</font><br />
 <br />
 <br />
<font color="black">Cet article ne va pas plaire mais... les coups de gueule sont en soldes ces temps-ci n'est ce pas ?</font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Légendes Eudoriennes vol. II</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/junfunk/31-legendes-eudoriennes-vol-ii.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 23:49:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Kando ..., Katana Zeus Kando pour être précis …  
 
Ce nom est familier pour bon nombre d'entre nous, jumpers, mais peu savent qui c'est. Et...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Kando ..., Katana Zeus Kando pour être précis … <br />
<br />
Ce nom est familier pour bon nombre d'entre nous, jumpers, mais peu savent qui c'est. Et pourtant, c'est le créateur de notre soc !<br />
Et s'il occupe une place dans mes légendes entropiennes, c'est qu'à mes yeux, il est définitivement une légende !<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/forum/members/junfunk-albums-les-solites-picture108-eu-neon-jumper-jun-carte.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
C'était bien avant la v10, et encore noob parmi les noobs, je me suis trouvé piégé dans le plus ardu outpost d'eudoria, que tout un chacun connait pour y avoir usé ses grolles, j'en suis sûr.<br />
<br />
Armé de mon seul opalo, pieds nus et en futal orange, j'étais entouré d'une horde hurlante de maffoids poilus et malodorants. Je devais avoir mouru pour la 30eme fois déjà (si, si, avec un « u ») ... et franchement j'étais à court d'idée. <br />
<br />
Le revival terminal me contemplait, hilare, quand l'idée me vin (ouéééé), d'utiliser le term. soc, accroché juste à côté, prés du poêle.<br />
Me suis approché, j'ai cliqué, et parmi la liste des socs, une attira plus spécialement mon attention : la &quot;french jumper&quot;.<br />
Drôle de nom, peu de membres à l'époque, description sympa et pas prise de tête, ... bref, tout pour me plaire ! Et j'ai donc postulé, poil au nez.<br />
<br />
Très rapidement, et après qlq morts violentes supplémentaires, un message bleu apparut dans le chat.<br />
C'était le premier msg soc qu'il m'avait été donné de voir. J'étais donc dans l'expectative et qlq peu dubitatif (dubitatif n'étant pas un gros mot) :<br />
- &quot;bienvenu à toi Jun&quot;, dit kando<br />
- &quot;bonjour monsieur&quot;, répondis-je prudemment, ... de peur que ce soit un maffoid qui m'attire dans un piège.<br />
- &quot;tu peux m'appeler kando&quot;, dit-il<br />
- &quot;ok kando, ... heu ... juste une question, ... es tu poilu ?&quot;, au moins je serais fixé me dis-je !<br />
- &quot;ha, d'accord, je vois, ... je pense que nous avons LA bonne recrue !&quot;<br />
<br />
Bon, je vous l'accorde, ce ne furent pas tout à fait les premières paroles que nous avons échangé sur le canal. Mais l'esprit était là. <br />
<br />
Je lui exposait rapidement mon pb, l'endroit où je me trouvais, et j'attendis. <br />
Ce ne fut pas long, ... Dans un éclair bleuâtre et une traînée de plasma, il apparut, pile poil où j'étais ! (hum … bcps de poils dans cette histoire, curieux ...)<br />
- &quot;alors, des petits soucis avec mes potes les maffoids ?&quot;, me lance t-il.<br />
- &quot;ben, heu ...&quot;<br />
- &quot;attend, je vais leur parler&quot;<br />
Et là, trankillou, je le vois avancer sur les maffoids, béret vert sur la tête, fût assorti, et une épée à la main. En 4 globs, 3 hofs, et qlq noobals, il me fit un remake de Moise, fendant la nuée de maffoids comme charlton Heston fendit la mer en 2 … je le jure ! J'y étais !<br />
<br />
Puis, une fois la tuerie terminée, il s'avança vers moi, me mis l'épée sur l'épaule et psalmodia :<br />
«  au nom des Jumpers, de  2PJ et du Lumineux, je t'adoube , … Jumper tu es, jumper tu mourras souvent, Jumper tu combattras le snable doré à jamais et pour tjrs. Que l'esprit d'Athéna guide tes pas sur cette planète hostile et poilue ». (m'aurait étonné que ce mot n'apparaisse une nouvelle fois).<br />
<br />
Tels furent mes premiers pas chez les jumpers ... <br />
Depuis, bien sur, j'ai pris de la bouteille, au sens propre et au sens figuré, … et du snable, j'en ai bouffé, … mais jamais du snable doré (c'est mon St. Graal).<br />
Kando n'est plus InGame depuis fort lgtmps, … enfin, pas sous ce pseudo (allez Merlin, on t'a reconnu !).<br />
<br />
Bon, bien sur, tout ceci n'est qu'une légende ...</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Junfunk</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Planete Calypso remplace EU</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/ninon/30-planete-calypso-remplace-eu.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 10:28:02 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous 
Moi j'ai eu des problèmes en revenant de vacances 
Image fabtome 'shadow" liée à ma carte graphique 
Alors remplacement de cette...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous<br />
Moi j'ai eu des problèmes en revenant de vacances<br />
Image fabtome 'shadow&quot; liée à ma carte graphique<br />
Alors remplacement de cette dernière par une SAPHIRRE AGP 1 Mo 4680 (88 € le prix de la juppe achetée en grand magasin)<br />
L'image est géniale vraiment géniale en haute définition<br />
Par contre le sweat la collecte des fruits et pierres (stone) rien à faire avant longtemps Peut-être que MINDARK va....<br />
Dans le jeu bouffée par un atrox guardian qui nageait Jamais vue avant ???<br />
Et je suis bien seule aujourd'hui Vous êtes passé Ou ???</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ninon</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/ninon/30-planete-calypso-remplace-eu.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Septembre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/29-septembre.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:06:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["*Une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous*" 
  
  
On y est. Finalement il fallait juste s'armer de patience et avec MindArk, le moins que l'on...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><font color="Black">&quot;<b>Une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous</b>&quot;<br />
</font> </div> <font color="Black"><br />
On y est. Finalement il fallait juste s'armer de patience et avec MindArk, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on est maintenant habitué. Rien de péjoratif là dedans d'ailleurs. Patience est mère vertu et à vrai dire, on ne pouvait de toute façon rien y faire. Alors évidement un tournant majeur comme celui de cette VU 10 annonciateur du moteur graphique Cry Engine 2 et de l'arrivée des planètes dans l'univers de Calypso, cela laisse des impressions. Mais avant d'aborder les impressions moins d'un mois après le lancement de la VU, si nous parlions de &quot;la pression&quot; ? Alors qu'on attendait seulement quelques nouvelles de la mise à jour durant le mois d'août, Marco en surpris plus d'un lorsqu'il annonça, le 10 Août, l'arrivée de la VU pour le 17. <br />
<br />
Alors que la majorité des joueurs n'attendaient pas la sortie de cette dernière avant Septembre, voir même Octobre ou Novembre pour les plus pessimistes, les développeurs surprirent d'abord les joueurs n'ayant pas encore pu acheter une configuration suffisante pour faire tourner correctement le jeu. Ils surprirent aussi par le fait de lancer en plein été, une version bancale et instable. Qu'on se le dise : il n'y a rien d'exceptionnel à sortir une version d'un jeu finit et avec peu de problème, il suffit d'y avoir jouer. Il suffit de l'avoir testé. Et on a pu, dans les premiers jours de cette nouvelle VU, se demander si des membres de FPC avaient essayés, exemple parmi tant d'autres, de miner dans une zone pleines de montagnes. Ces petits problèmes (sons, animations, zone morte, collines) réglés, il restait à FPC à subir les foudres des joueurs concernant la nouvelle jouabilité du jeu ( pour beaucoup de gens, changement est égal à panique) et la configuration nécessaire pour avoir une vision correcte du nouveau moteur. <br />
<br />
Alors pression ou pas ? Pourquoi avoir lancé une version incomplète plus tôt que prévu ? MindArk a aujourd'hui des partenaires de toute sorte qui voit en Entropia Universe une machine énorme dont l'évolution à long terme donnera sûrement une plate forme d'échanges innovatrice. Mais pour cela, il faut pouvoir lancer sa planète. Et pour lancer sa planète, il faut que Calypso la première, puisse intégrer le Cry Engine 2. Alors après avoir subit le traumatisme du cataclysme imposé par le Typhon qui percuta Hadesheim, il a fallu retrouvé ses esprits et reprendre contact avec notre bonne vielle planète. Nouveau moteur graphique bien sur, mais un tas de nouveautés ont été implantés et c'est peu dire qu'une nouvelle vision de Calypso s'offre à nous. <br />
<br />
Cependant, il manque beaucoup de choses majeurs qui ne seront implantées que lors de la VU 10.1/2 (team, chip, vaisseau, Crystal Palace, etc) et l'entropien redécouvre Calypso sous un autre œil avec des contraintes (pas de sweat pour les nouveaux colons, pas de Crystal Palace pour les chasseurs) et des avantages (pas d'attente pour aller sur Club Neverdie, redécouverte de Calypso en marchant, trade et repair terminal disponibles sur les lands). Il faut s'y faire pour le moment sans pour autant s'y habituer, ce n'est que temporaire. Concernant les impressions, il est peut être un peu tôt pour en parler. C'est beau, c'est fluide, à chaque VU les bugs disparaissent et oui, la VU 10 a été lancé instable et trop tôt, mais on peut aussi dire oui, MindArk ne flanche pas depuis son implantation. <br />
<br />
</font>    <div align="center"><font color="Black"> &quot;<b>Il faut arrêter de se plaindre et profiter</b>&quot;<br />
</font> </div> <font color="Black"><br />
Mais qu'on se le dise, il y a toujours des grincheux. Et MindArk a cru les amadouer en instaurant à peine dix jours après le lancement de la VU, le Second Golden Age. <br />
A peine commencé que se profil la fin de cette période qui fera partie des grands débats sans fin. Il sera temps, en Janvier, de faire un bilan. Et après deux semaines de lancements, on peut dire que cela tient la route : le &quot;Second Golden Age&quot; est le deuxième âge d'or de Calypso, c'est donc la deuxième fois qu'il va y avoir une période donnant accès à des objets qu'on ne trouvait plus depuis plusieurs années ou alors assez rarement (dans la globalité). Beaucoup de gens se plaignent sans essayer de comprendre ce qu'ils critiquent, car précédemment ils n'ont pas essayé de comprendre ce que MindArk cachait derrière ce nom ambigue de &quot;Second Golden Age&quot;. On rajoute Adjused/Improved/Modified à une amélioration d'un objet, pas SGA. Il va falloir que les colons comprennent que le SGA n'est pas le moyen, ni de trouver des hautes améliorations d'objets existant, ni d'en trouver de nouveaux. C'est juste une façon de marquer une période dans laquelle va se trouver ce type d'objets. Le reste du temps nous ne sommes pas au courant de la période durant laquelle ils vont tomber. On peut revenir et critiqué en demi teinte le fait qu'on nous ai parlé d'objets dit &quot;élites&quot;. Certes le EWE-EP32 et le MK.II ont du mal à rivaliser avec le Modified Fap ou le DOA Foeriper, mais quel tonnerre de critiques cela aurait été de ne pas mettre d'objets de tout niveaux et de tout prix ? Non, il faut arrêter de se plaindre et profiter : n'oubliez pas que ce ces objets ne seront &quot;plus jamais trouvables&quot; : nous commençons une nouvelle ère.  <br />
<br />
P.S : ne ratez pas le retour de l'EFR Quizz dans le courant du mois, rendez-vous sur le forum très bientôt pour plus d'informations !</font></div>

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			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/29-septembre.html</guid>
		</item>
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			<title>Six ans</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/28-six-ans.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:03:14 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bien sûr en Juillet 2003, lorsque j'ai commencé l'aventure de Project Entropia, je ne me doutais pas vraiment qu'une épopée comme celle que nous...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black">Bien sûr en Juillet 2003, lorsque j'ai commencé l'aventure de Project Entropia, je ne me doutais pas vraiment qu'une épopée comme celle que nous vivons tous depuis des années allait pouvoir tenir la route et m'offrir tant de moments agréables à vivre. Cependant ce fût le cas et cela continuera, soyez en sûr. <br />
<br />
Rangeons nos conclusions trop hâtives sur la nouvelle VU 10 cinq minutes (je vous réserve cela pour l'éditorial de Septembre) et essayons de fermer le livre (volumineux) de l'ancien Entropia Universe, de Project Entropia à la VU 9.4 en passant par l'achat de TI et CND, l'arrivée des centres commerciaux, les différents Land Grabs et autre guerres de robots. <br />
<br />
Je sais très bien que j'écrirai un nouvel article concernant les vieux jours de l'avant VU 10, quand la nostalgie prendra le dessus dans des moments de faiblesses futurs à ces nouveautés que vont être le CE2 et les planètes. Aujourd'hui je n'essaye donc pas de faire un résumé total et complet de ces six dernières années. Il serait aussi trop complexe de compresser en quelques screens neuf VU d'aventures, d'exploits et de passions tout joueur confondus : ce qui façonne l'histoire d'Entropia. <br />
<br />
Il manque aussi beaucoup de moments importants, entre Nymphtown avec son podium et son panneau Français, Hadesheim et son ambiance désertique, les screens magiques de certains ubbers remplis d'objets dont seul le fantasme est permis, des joueurs importants et des événements à foisons. Mais chacun à ses petits souvenirs qui restent gravés au chaud prêt à accueillir ceux qui feront les grands moments de ces prochaines années. <br />
<br />
Pour glisser le plus simplement dans cette nouvelle page de l'histoire d'Entropia qui nous attends, j'ai donc décidé de choisir six screens de mon aventure, quasiment au hasard, qui renvoie tous un peu vers l'histoire d'Entropia et qui puissent juste honorer ces vieux jours qui, d'une façon ou d'une autre, nous manquerons...<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_clubneverdieboard.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
J'étais un des premiers colons à venir sur CND le jour où la station est apparu et c'était aussi pour moi l'occasion de faire mon premier reportage (non-officiel) pour le forum de Playmmo  qui était à l'époque le grand repère des joueurs Français d'Entropia. CND n'aura jamais finit de défrayer la chronique, entre eldorado des mineurs et repère à ATH chasses (top #3 chasse sur Daspletor) il aura surtout permis aux biens virtuels à valeur monétaire réel de se médiatiser. Son propriétaire Neverdie, quoiqu'on en dise, fait d'ores et déja partie de l'histoire du jeu. <br />
<br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0078.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Il est pour moi très délicat de commenter cette image car peu de gens en connaissent sa réelle signification mais il est clair qu'elle symbolise le fait que le réel et le virtuel n'ont pas de barrières frontalières qui puissent les empêcher de cohabiter. A l'image de Lodi &amp; Bou, Neverdie &amp; Island Girl ou encore plus récemment Mytale &amp; Alhasthor, cette époque est, pour moi, révolu tout comme ce panneau en arrière plan qui symbolise les anciennes heures de la planète Calypso. <br />
<br />
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    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_Boorum3.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
A l'époque la section du HoF &quot;découverte&quot; n'existait pas et si elle avait été présente, elle aurait du m'inscrire comme premier possesseurs du Assassin R150 (L). Les Boorums avaient envahies les caves de New Oxford et c'est avec un très ancien compagnon que beaucoup connaissent (Pagondorf) que nous avions trouvé cette arme qui allait marquer une nouvelle époque dans l'histoire d'Entropia : l'introduction des objets Limited. <br />
<br />
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a.highslide-credits:hover,
a.highslide-credits:hover i {
    color: white;
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/2_GCS0066.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/2_GCS0066.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
L'histoire d'Entropia en ce qui me concerne ne pourrait pas se passer de La Faction Beta. Ce fût une ambition dès mon arrivé dans Entropia puis une réalité quelques années après. La Faction Beta c'est un podium dans Nymphtown, des joueurs internationaux, une ambiance plaisante, Lodidodi des Warants et tant d'autres pointures de skills qui sont maintenant dans les hautes sphères d'Entropia après avoir fait un tour dans la LFB. La Faction Beta s'est aussi, comme sur ce screen, des moments de bonheur et de plaisir passés en soc tchat ou en chasse. Le lendemain d'un 3K sur Longu nous nous sentions intouchables et même le mythique spawn d'Aranéatrox/Atrox à l'ouest de Fort Troy ne nous faisait plus peurs. C'était bien sur sans compter sur des TP Chip approximatives qui, au bout du compte, nous ont apportés plus de sourires qu'autre chose. <br />
<br />
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a.highslide-credits,
a.highslide-credits i {
    padding: 2px;
    color: silver;
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a.highslide-credits:hover,
a.highslide-credits:hover i {
    color: white;
    background-color: gray;
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0010.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0010.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Deathifier est le propriétaire de Treasure Island. Entre guerres d'enchères contre Neverdie et soirées privés lors de l'introduction de nouvelles créatures sur l'île, j'apprécie ce joueur par sa gentillesse et sa dignité hors du commun. David Storey, même si peu médiatique, est un joueur qui aura aussi marqué l'histoire d'Entropia précocement, mais comme il se doit. Cette petite publicité à l'entrée de Treasure Island cela marque aussi du renouveau pour la communauté Francophone. Avec Entropia France c'est l'évolution d'une ligne éditoriale pensée pour vous plaire et vous accompagner lors de vos moments hors Entropia et c'est une reconnaissance que vous nous rendez tous les jours en passant sur le site. Pour moi c'est une manière d'allier deux passions, journalisme et Entropia, pour votre plaisir et pour mon bonheur. <br />
<br />
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a.highslide-credits,
a.highslide-credits i {
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    text-decoration: none;
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a.highslide-credits:hover,
a.highslide-credits:hover i {
    color: white;
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<a href="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0119.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this, {captionId: 'caption1'})">
    <img src="http://www.entropiafrance.com/galerie/images/42/large/1_GCS0119.jpg" alt="Highslide JS"
        title="Cliquez pour agrandir" height="200" width="300" /></a><br />
<br />
Je ne sais plus trop de quand date cette photo mais je pense que 2006 lui correspond bien. Punker, Garkham et Hades sont là. Ce dernier sabre le champagne, nous sommes dans le ring de Billy's Spaceship et je ne sais plus exactement ce que l'ont inaugure. Plusieurs années après, nous pourrions refaire ce screen pour penser aux vieux jours d'Entropia ou lancer autour d'un bon verre de mousseux la nouvelle aventure qui se profile devant nous...<br />
<br />
Six années. Et combien d'autres encore ? <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div></font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/28-six-ans.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Légendes Eudoriennes vol. I</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/junfunk/27-legendes-eudoriennes-vol-i.html</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 14:39:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Cette légende court dans les plus reculés outposts d'eudoria. Je l'ai entendu pour la première fois, racontée par un ppl à moitié beurré au comptoir...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Cette légende court dans les plus reculés outposts d'eudoria. Je l'ai entendu pour la première fois, racontée par un ppl à moitié beurré au comptoir du bar de twin.<br />
Comme d'hab. j'essayais de vendre mon sweat au plus offrant ( 0.9 ... je sais je rêve ... ).<br />
Quand un gars a lancé sur le chat, en fr. :<br />
- &quot;mdr, tu comptes le vendre à ce prix là petit ?&quot;<br />
&quot;Petit&quot; ! kikilé lui pour m'appeler &quot;petit&quot; ? ... je rentre dans le bar pour fumer ce pied tendre à l'opalo ... non mais !<br />
- &quot;yu'r talking to me ?&quot;, lui dis-je, campé sur mes pieds nus, le fut orange remonté jusqu'aux aisselles.<br />
- &quot;mouép, je te parle, ... du sweat à 0.9 ! ça s'est plus vu depuis ... depuis ... depuis la mort de billy !&quot;<br />
<i>(&quot;V'la autre chose&quot;, me dis-je ... kikiçé Billy ... diable ! ...)</i><br />
-&quot;heuuu ... Billy ? ... qui donc est-ce que c'est qui donc ?&quot;, lui lançais-je dans mon meilleur français.<br />
-&quot;arffff, ... Billy, un des premiers colons sur ce monde ! ... et tu le connais pas ? ... encore un peu noob dis-moi.&quot;<br />
<i>(Il me traite de noob maintenant ! ... je crois pas ! ... vé me le faire !!! ... au Groover (damn, vu ses skills !!! ... ) ... au Tegretov TR6 ! ( mince, j'ai pas ! ) ... tin, vite ... je mets la pixie ... sort une probe pour lui planter entre les deux yeux et faire péter le tout !)</i><br />
-&quot;Tiens, je vais te raconter son arrivée, pour pas que tu meurs innocent&quot;, me dit-il.<br />
<i>(Franchement, c'était à 2 doigts que je le fume ... là, j'étais vachement remonté ...)</i><br />
-&quot;Billy s'est écrasé sur cette planète, c'était le premier de la flotte de colons. Et pourtant, il était bon pilote ! un As. Tu me diras, les autres ont fait pareils, toute une série de petits crash bien sympas ... Quoi qu'il en soit, une fois son camp établi, son premier réflexe fut de partir vers l'Ouest, à travers les marécages, et jusqu'à l'océan. C'est lui qui qui fonda Port Atlantis.&quot;<br />
-&quot;Mince ! et tu l'as connu ce Billy ?&quot;, m'enquis-je.<br />
-&quot;Diable de noob ! personne ne l'a connu ! ... mais c'était un sacré renard ! Billy's spaceship, t'as entendu parlé ? ce lieu porte son nom en sa mémoire ! Paix à son âme ! ... Enfin, il partit de son vaisseau, hum ... des débris de son vaisseau plutôt ... avec son unique chenillard, jusqu'aux marécages. Là, ne pouvant l'utiliser sans risque de l'enliser, il décida de l'abandonner et de poursuivre son chemin à pied. Mais, il avait eu la présence d'esprit de placer des pièces d'argent de 1 pec tout le long du chemin pour retrouver son camp ! ... Cé ti pas une idée ça ? hein ? Satenbouch1coin ?&quot;<br />
( hum ... &quot;satenbouch1coin&quot; ?! ... surement une divinité qu'il vénère ... mouép, passons ... ).<br />
<br />
Et c'est là que la légende est née ! Billy, en retournant vers son ship, voulut explorer la zone entre PA et son camp de base. Sur le chemin, alors qu'il arrivait presque à Billy's spaceship, il visa à droite de la plus haute montagne qu'il aperçu au nord, pour prendre de la hauteur. Mais avant, il avait pris soin de mettre 5 pecs sur le sol au lieu de 1, pour marquer l'endroit.<br />
( mince !, il a du se ruiner avec cette histoire de chemin ! d'autres ont fait pareil depuis, et souvent pour des TP run, il suffit de suivre le chemin de pecs ... )<br />
En prenant plein Nord à partir des 5 pecs, il est tombé sur un squelette de Kandororus, un plantigrade redoutable. Hum ... il n'en reste que très peu aujourd'hui ... mais c'est une autre légende !<br />
Juste à côté de ce squelette, une crevasse d'astéroïde, ... un endroit assez remarquable !. Comme la colline qu'il avait gravi n'était pas assez haute, il décida de prendre plein Nord à partir du cratère.<br />
Une chaine de montagne barrait l'horizon. Et, lorsqu'il atteint le plus haut point de cette petite chaine ( env. 127/128 m ), il regarda la pleine, qui s'étendait à ses pieds à l'Est. Impressionné, son regard fut attiré par une tâche de lumière apportée par le seul rayon de Soleil ( soleil ? ) qui avait réussi à traverser l'épaisse couverture de nuages.<br />
- &quot;Zoumaille ! se dit-il, &quot;Alonzivoir !&quot; ( c'est de l'entropien ancien ) ...<br />
Une fois le point atteint, il découvrit de l'eau, 2 petites flaques providentielles ... où il y trempa ses pieds ... belle erreur ... l'eau est maintenant polluée, elle est devenu jaune ... impropre à la consommation ... je le jure !<br />
Les pieds rafraichis, il poursuivit son chemin vers la chaine de montage qui s'étendait au Nord Est ... en visant le pic le plus pointu. Et il tomba sur le canyon ... de l'eau à foison, pure, enfin !!! ...<br />
Il jeta son chenillard dans la pente, ... belle erreur ( il en faisait plein le gonz ! ) ... puisque son unique chenillard s'embourba dans le lit de la rivière.<br />
Et c'est à cet endroit qu'il est mort ! ... Mouép, ... il n'eut pas tôt fini de s'extirper de son véhicule, qu'une horde de pupugi s'abattit sur lui. Il essaya de les sweater ... puis de les flinguer ... il combattit courageusement, puis blessé, se réfugia dans son chenillard, pour y mourir d'une hémorragie du coude.<br />
<br />
Les quelques mots qu'il laissa, juste avant de rendre son dernier souffle, je les révèle maintenant :<br />
&quot;Ce monde est dur et cruel ... la faune est hostile ... Pour ceux qui viendront après moi, je laisse ici qlq ressources pour affronter au mieux ce nouveau monde, ... de quoi se défendre ... qlq babioles que j'ai pu récolter et des préservatifs.<br />
Que ceux qui sauront dompter ce monde, laissent aux plus jeunes les items que j'ai placés entre les 2 chenilles de mon VAP.<br />
Que 2PJ vous garde ! et bonne chanceeeeeeee______...&quot;<br />
<br />
<br />
bon, bien sur, ce n'est qu'une légende ...<br />
<br />
 hasta luego !</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Junfunk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/junfunk/27-legendes-eudoriennes-vol-i.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Août</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/26-aout.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 00:16:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*"Le Cry Engine 2 est prêt ! "* 
 
 
  La vie continue sur Calypso et pour cause, les Entropiens ne peuvent pas se soucier de leur avenir… n’ayant...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color="Black">&quot;Le Cry Engine 2 est prêt ! &quot;</font></b><br />
</div><br />
  <font color="Black">La vie continue sur Calypso et pour cause, les Entropiens ne peuvent pas se soucier de leur avenir… n’ayant aucune information dessus. Certes j’ai retardé la publication de cet édito car je savais que Marco|FPC n’annoncerait pas n’importe quoi aujourd'hui et j’ai eu raison : le Cry Engine 2 est prêt ! Cependant c’est juste une date qui est tombé et encore très peu d’informations sur la suite des événements sont disponibles. Hypothèses, doutes, prémices, craintes, espoir, suspicions et espérances sont permis. Et il faut en profiter car dès que la VU 10.0 sera implantée il faudra recommencer l’attente qui précède chaque VU suivante, celle qui corrigera les erreurs que le joueurs aiment si souvent relever, appuyer et crier (au scandale) dans tous les coins. </font><br />
<br />
  <font color="Black">Seul le marché prédis avec justesse, et de plus en plus, l’arrivé de cette VU. Même si les craintes ne sont pas évidentes, certains joueurs seraient prêts à revendre une partie (voir la totalité) de leur équipement et de leur skill pour… pourquoi en fait ? Personne ne sait trop pour le moment. Plusieurs profils se dressent. Il y a les classiques joueurs qui décident de quitter le jeu car le CE2 se fait trop attendre ou car des événements IRL viennent troubler leur aventure sur Calypso, mais il y a aussi les joueurs sages qui décident d’attendre l’arrivé du CE2 pour voir quel impact ce dernier va avoir sur l’économie du jeu. Départs massifs ou inondations d’inscriptions, tout peut arriver. Le dernier profil cité était d’ailleurs le plus en vogue depuis plusieurs mois. Cependant depuis plusieurs semaines, on peut observer un grand nombre d’objets sur le marché (via l’auction du jeu ou, par exemple, sur Entropia Forum) qu’on ne croise pas tous les jours (Protect of The Empire, Modified Mercenary, DOA Rockjacker ME pour n’en citer que quelques un entre des LA et certains magasins). Pour certains, c’est car ils ont peur que les prix ne remontent pas avec l’arrivé du CE2 alors que pour d’autres c’est l’envie de voir plus haut et plus loin : le « Golden Age » dont on entend tant parler viendra peut être à intégrer les dernières versions UL de certains très bon items L. Le sésame, en quelques sortes, se fait attendre. Pour finir, il ne faut pas oublier de penser à ceux qui pourraient tout revendre pour investir la totalité de leurs sous sur les nouvelles planètes : nouveaux départs, nouvelles possibilités. Mais tout ceci se précisera jusqu’au lancement définitif de la VU 10.0 et, bien sur, encore bien après. Aujourd’hui est un grand jour car l’annonce de la date est enfin arrivé et que nous faisons un premier pas dans le vif du sujet mais le meilleur est encore et toujours devant nous.  </font><br />
  <br />
  <font color="Black">Alors qu’on aurait pu s’attendre à une mollesse dans les activités entropiennes pendant cette époque estivale, il en est tout autre. Après la victoire complètement mérité  des roumains au WoF et la découverte du Genesis Bifrost par Tzepu et Mczimi, le mois de Juillet s’est conclu par plusieurs photos de l’interface de la VU10.0. En guise d’apéritif en milieu de mois nous avions d’ailleurs eu le droit à une première vidéo (peu convaincante) de chasse. Cependant d’autres nouveautés sont venus égailler la saison : avec la découverte d’un deuxième OA 105 UnLimited, les terres de Calypso et CND n’ont qu’à bien se tenir car il existe maintenant deux fois plus de possibilité de retourner la terre abondamment à la recherche de ressources.  En parlant de bien se tenir, il y a plusieurs sociétés, et plus particulièrement celles qui misent sur le PK, qui n’ont pas du se réveiller du bon pied le jour de la création de la toute récente société United Warriors. Composé (entre autre) de Foudil, Akon et Entropia Most Wanted, la société affiche clairement ses ambitions PK et se hissent directement dans le top 3 des sociétés les plus skillés ! Pour finir, si on nous avait dit que le ATH de 90K de Vixen allait tomber par deux fois, certains auraient sans hésiter abrégé leurs vacances. J’étais connecté lors des deux apparitions des messages violets et n’en déplaise à certains détracteurs d’Entropia Forum : aucun membre de ma FL ne s’est déconnecté. </font><br />
  <br />
<div align="center"><b><font color="Black">&quot;De nouveaux défis nous attendent&quot;</font></b><br />
</div><br />
  <font color="Black">Ces vacances auront aussi marqués une grande nouveauté pour la communauté francophone : après plusieurs mois d’attentes, le site d’Entropia France a retrouvé une communication stable avec le staff de First Planet Calypso grâce à Simon le guide. En quelques heures, Simon|FPC a répondu aux questions des membres d’Entropia France que nous avions envoyés il y a quelques mois et même si il reste quelques zones d’ombres nous avons quand même eu quelques informations et confirmations sympathiques comme l’intégration de skills associés aux véhicules, l’évolution du taming (avec l’hypothèse confirmée des montures) et l’intégration de quêtes/missions. Et cette nouvelle ère de communication avec le staff ne s’est pas arrêté là. Comme vous aurez pu le voir sur le forum, deux captures d’écrans exclusives du CE2 ont été envoyées pour Entropia France. Nous les remercions sincèrement et ne pouvons espérer qu’une suite pleine de bonnes initiatives comme celle-ci. </font><br />
  <br />
  <font color="Black">Votre journaliste/rédacteur dévoué est en ce moment dans son premier break de plus d’une semaine sans Entropia depuis sa reprise en Décembre dernier et pourtant, depuis 2003, il n’a jamais été aussi excité à l’idée de se lancer dans une toute nouvelle aventure, avec Entropia France entre autre, que celle qui se profile à l’horizon. Il n’y aura probablement rien de bien nouveau d’ici l’arrivé du CE2 et des planètes, mais la fin de l’année 2009 promets par contre d’être un grand chamboulement dans notre petite vie Entropienne. De nouveaux défis nous attendent et, aussi bien d’un point de vue de joueur que de celui de journaliste, je ferais tout mon possible pour les relever.   </font></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Liam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/26-aout.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Un aspect économique à comprendre</title>
			<link>http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/25-un-aspect-economique-comprendre.html</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 00:13:23 GMT</pubDate>
			<description>*Pourquoi Entropia n’est pas un casino, mais un bien un système économique à part entière ?* 
 
Je vous en avais parlé lors de mon article sur les...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Black"><br />
<div align="center"><b>Pourquoi Entropia n’est pas un casino, mais un bien un système économique à part entière ?</b></div><br />
Je vous en avais parlé lors de mon article sur </font><a href="http://www.entropiafrance.com/forum/blogs/liam/20-les-doux-mots-de-marco.html" target="_blank"><font color="#000000"><font color="Blue">les doux mots de Marco</font></font></a> <font color="Black">et je persiste et signe : le bon vieux slogan (quelques peu estompé cependant) des premières années du jeu &quot;Entropia est un casino&quot; est faux. Je vais donc dans cet article revenir sur le fait que Entropia ne correspond en rien avec l'aspect casino qu'on lui prête si souvent, mais aussi sur le réel aspect de l'argent dans l'univers en général. Ici, il n'est pas question de débattre des diverses stratégies de marketing à appliquer dans le jeu, ce n'est pas le but. Le sujet est centré sur un aspect plus général de la notion de Real Cash Economy et de ce qu'il faut essayer d'intégrer avant de jouer et plus particulièrement, avant de se plaindre. L'accroche de la comparaison avec un casino est un moyen déguisé de revenir sur la base économique du jeu. A l'aube de la naissance des planète, elle ne serait être plus importante<br />
<br />
<br />
 <div align="center"><div align="center"><b>1ère partie : Ouvrez-vous au monde</b></div></div><br />
A vrai dire Entropia Universe est l'antithèse totale d'un casino, de ses buts et de son ambiance général. Et pourtant cette phrase, &quot;Entropia est un casino&quot;, a été prononcé mainte et mainte fois, le plus souvent par de tout nouveaux colons ou par des joueurs qui jouent d'une façon trop hasardeuse. Mais je reviendrais sur les mauvaises habitudes de ce type de joueurs dans la deuxième partie de l'article. Commençons par nous concentrer sur le fait qu'Entropia n'est pas une machine à sous virtuel et que, bien au contraire, elle pourrait forcer certains à comprendre que l'argent se gagne en travaillant, en passant du temps à la tache, même si cette dernière est un loisir.<br />
<br />
Avant tout notons, et ce n'est pas le moindre, que le jeu Entropia Universe ne vous oblige en rien à utiliser de l'argent pour pouvoir vivre, vous balader, discuter ou même jouer (jusqu'à un certain niveau) dans l'univers qu'il propose. Dans un casino, si vous n'avez pas de jetons vous ne pourrez qu'effleurer lentement la moquette de la salle en entendant les bruits diverses des machines à sous ou des roulettes de black jack. Bien sur, l'évolution d'un joueur qui utilise la technique (gratuite) de Sweater (verbe du premier groupe dont la demande d'entré dans la Larousse 2010 est en cours d'homologation) est lente et difficile. De même pour celui qui voudrait se lancer dans le commerce, les débuts risquent d'être parsemés d'embuches et de longues heures d'attentes. Mais dans les deux cas, j'ai connu beaucoup de joueurs qui ont choisis ces deux chemins en partant de rien et qui sont arrivés à faire fructifier leur capital de manière conséquente !<br />
<br />
Ensuite il y a une part des choses gigantesque à faire. Celle qui consiste à bien séparer la notion de &quot;gagner de l'argent&quot; et celle de &quot;jouer&quot;. Premièrement, si vous n'êtes pas venu dans Entropia pour investir, alors vous n'allez pas tout de suite gagner de l'argent : c'est comme si vous espériez créer une entreprise sans capital de départ. Deuxièmement, si vous êtes venu dans Entropia pour jouer, alors vous ne chercher pas à gagner de l'argent : vous êtes dans la parti dite du jeu et du loisir et votre premier soucis est de passer de bons moments, votre dernier étant de gagner de l'argent.<br />
<br />
Certaines personnes semblent être, au choix, utopistes ou naïfs pour croire que, sans rien faire, elles vont gagner de l'argent. On ne dit pas au hasard que l'univers d'Entropia s'inspire de la vie réelle : il vous faudra travailler, passer plusieurs heures devant votre écran, voir investir pour espérer faire un profit et gagner de l'argent. Sauf rares exceptions, mais cela aussi, la vie réelle nous l'a déjà démontré. Certains comportements sont totalement inappropriés avec la maturité qu'un joueur est censé posséder ou acquérir avec Entropia. A quoi cela ressemble de venir se plaindre à longueur de journée dans diverses villes ou sur des forums pour dire que l'ont perds de l'argent ou pire, qu'il est inadmissible que l'on en gagne pas. Et ces comportements existes pourtant bien. Entre un joueur qui crie au scandale  que les Aurlis sont des créatures qui ne donnent rien alors qu'il vient de looter, en team, le troisième de sa courte carrière de chasseur ou se plaindre que ce sont toujours les mêmes qui réussissent en craft alors qu'on ne craft pas un centième de ce qu'ils font, mesdames messieurs, c'est un comportement immature et injustifié. Et ces comportements, cette fois ci au contraire de la vie réelle, peuvent être évités : ne lancez pas Entropia Universe. Ne le lancez pas si vous avez en ligne de mire un revenu d'argent régulier tout en étant pas prêt à investir. Cela n'est pas compatible. Ou alors ne vous plaignez pas que c'est une univers injuste qui ne vous récompense pas. Si vous êtes venu chercher une alternative aux problèmes de votre vie réelle, vous vous êtes trompés de porte et il faudra retourner jouer au Loto ou passer le casting de &quot;Qui veut gagner des millions ?&quot;. Par contre si vous êtes venus chercher un loisir qui égaye vos soirées et vos week-ends, remplis d'interactions diverses et de possibilités sans fin, vous êtes au bon endroit. Mais cependant il ne faudra pas vous ôtez de la tête qu'il faut jouer avec ses moyens. Au même titre que si vous êtes passionnés de motos il faudra peut être commencé par une 125cc avant de fantasmer sur une 1000cc.<br />
<br />
Mais alors me direz-vous, on vient dans Entropia pour jouer comme on entre dans un casino pour jouer, et dans les deux cas il est possible de gagner de l'argent. Et c'est exact...  à plusieurs exceptions près.<br />
<br />
Pour commencer je pense qu'au moins 50% des gens qui aiment dire qu'Entropia ressemblent à un établissement Partouche, Barrière ou à une quelconque salle de Las Vegas n'ont jamais mis les pieds dans ces derniers. Pour l'avoir fais à plusieurs reprise, je peux dire que si on se sentait aussi cloisonné dans Entropia que dans un établissement de casinotier, alors l'univers que nous as crée MindArk serait bien sombre. En effet, dans un casino, tout est fait pour que vous oubliez totalement la notion d'un certains nombres de choses (et principalement du temps) : n'avez-vous jamais remarqué que ces établissements sont dépourvus d'horloges et de fenêtres, vous coupant (inconsciemment) toute relation avec l’extérieur ? Entropia est aux antipodes de cette technique, vous proposant à n'importe quel moment de savoir l'heure et le temps que vous avez passez connecté. De plus, vous êtes chez vous. La sonnette retenti, votre femme vous appel, il pleut. Si cloisonnement il y a, ce dernier est psychologique et c'est donc un médecin qu'il faudra consulter.<br />
<br />
Ensuite il y a une différence entre le but que le casino  recherche à vous faire opérer et celui d'Entropia. Même si les deux enseignes recherchent avant tout le profit, le casino veut que vous jouiez, que vous dépensiez et, à la rigueur, que vous vous amusiez. Entropia est à des années lumières de ce type de comportement. Entropia intègre déjà quelque chose qui n'existe absolument pas dans un casino : une communauté. Entropia veut vous faire investir, interagir et faire vivre cette communauté. Entropia veut vous faire comprendre qu'à partir du moment où vous allez mettre des PED vous allez non pas les mettre dans une machine dans le sens premier du terme, mais dans une énorme machine qui s'appelle un &quot;univers&quot; et qui contient des métiers, des activités, des services, des objets, et surtout une communauté. Il va y avoir de l'interaction avec cet argent et non pas juste une transformation d'une valeur X en une valeur plus grosse ou plus petite comme la machine à sous peut vous le proposer. Il y a une histoire derrière chaque utilisation de vos PED, une chasse, un run de craft, un achat utile à long terme (armure, finder) ou à court terme (ammo, item L).<br />
<br />
Pour finir il est important de mettre le point sur l'aspect social que vous propose Entropia comparé à celle d'un casino. Si les communautés de joueurs de poker ce sont, elles, grandement agrandies (principalement grâce à internet), il est en effet encore assez rare de voir des « adicts » de la machine à sous parler de leurs divers profits et pertes et encore moins d'avoir des relations en dehors des casinos. Avec Entropia, vous pouvez oubliez l'aspect &quot;jeu&quot; le temps d'une discussion totalement hors sujet directement dans le chat, voir même dans la vie réel autour d'un bon repas. Mieux encore, le casino est une pratique solitaire là ou Entropia propose une partie des activités du jeu à effectué en groupe (chasse, société, voyage en vaisseau etc etc...).<br />
<br />
Si en plus de tout cela nous rajoutons la suppression il y a quelques années de la notion « argent » dans les loots (loi suédoise) et la volonté de MindArk d’interdire les loteries lors de l’apparition du système d’event, au final il ne reste plus grand-chose qui puisse encore rapprocher l’univers d’Entropia avec celle d’un casino. Les plus aigris mettrons de coté les rares exceptions qui ont fais l’histoire du jeu comme les deux ATH chasse obtenus par Pham dans la même journée, le récent 50K en craft d’un joueur dont le QR de son BP était aussi faible que ses skills ou la tower de Lysterium à 27K d’un joueur présent sur EU depuis trois jours en 2006. Mais la vie réele aussi à ce genre d’événements mêlant chance et injustice, gagnant du Loto et parachutes dorés.<br />
 <br />
<br />
 <div align="center"><b>2ème partie : Comment gérer votre argent, avant même de commencer Entropia</b></div><br />
Je ne pense pas avoir pour mérite de pouvoir dicter à qui que ce soit ayant déjà une bonne expérience d'Entropia Universe la façon dont aujourd'hui, il doit gérer son argent. Même si j'ai mon idée sur la façon dont gérer son argent à partir du moment l'où on connait absolument toutes les facettes de l'avatar en question (histoire, buts, matériel et skills déja acquis etc...), je ne pense pas qu'il soit possible de faire une analyse globale (car unique) d'une ligne de conduite à suivre avec sa PED carte. Cependant, l'exercice est tout autre avec un avatar qui n'a pas encore commencer son aventure dans Entropia Unvierse. Avant de commencer l’aventure d’Entropia Universe chacun devrait se demander «pourquoi suis-je là ? ». Cette question anodine et existentielle que tout le monde s’est posé au moins une fois durant les longues heures d’ennuies d’un poste de saisonnier mal payé peu  après la période de la crise d’acné repoussé est en fait totalement vitale pour Entropia Universe. Premièrement car vous avez (encore) toutes les cartes en main et deuxièmement car si vous voulez réellement utiliser l’aspect économique du jeu, vous devez faire le point avant même de jouer. Dans le cas contraire c’est que vous êtes un joueur et que vous êtes venus pour jouer, l’aspect économique étant secondaire. Attention, cet aspect monétaire réel fait toujours partie intégrante du concept et vous ne pouvez pas l’éviter. Seulement, qu’il soit profitable ou non, il n’est pas censé vous toucher et n’’influencera que peu votre façon de jouer. Il y a donc plusieurs façons d’envisager votre évolution vis-à-vis de l’aspect économique dans Entropia Universe lorsque vous n'avez pas commencé votre aventure. Petit tour d’horizon des plus courants.<br />
<br />
<b>Vous décidez de ne pas effectuer de dépôt</b> : dans ce cas vous voyez principalement Entropia comme un jeu avec, entre autre, l'aspect RCE (rappel, RCE = Real Cash Economy) qui domine son univers mais que vous devrez, au début tout du moins, laissez de coter.  Vous devrez accepter de vous laissez prendre au jeu du Sweat ou du trade à petit niveau et votre évolution sera lente. Cependant cela renforcera votre attrait au niveau social du jeu ainsi qu'à la découverte, par étape, de tous ses secrets et de ses atouts. Un mentor est d'ailleurs fortement conseillez pour comprendre, sans trop d'embuches, les détails du vaste monde d'Entropia et de son économie. Patience et surtout maîtrise de sois et de ses économies seront les maîtres mots de cette solution.<br />
<br />
<b>Vous investissez dans votre personnage, pour jouer</b> : cette possibilité là consiste à tout simplement effectuer un gros dépôt qui vous permettra d'acheter assez rapidement un gros équipement et les skills qui vont avec, bien entendu. Dans cette vision du jeu, vous voyez aussi avant tout l'aspect plaisir et loisir et vous ne mettez qu'en arrière plan l'aspect de gain monétaire. Vos buts principaux étant bien sur l'adrénaline et le plaisir du jeu, mais aussi l'évolution de votre personnage, de votre matériel et des différentes progressions qu'il est possible de faire dans chaque métier (ou dans celui que vous avez choisi). Par exemple, en chasse vous voulez rôdez dans le biodome #4 de Crystale Palace et taquiner les Aranéatrox et autre Chomper Stalker sans passer par les petites créatures qui peuplent Calypso ; en mining vous voudrez labourez les terres de Neverdie au VrX 2000 sans perdre de temps à chercher du Lystérium dans une zone sans créature d'Eudoria ; pour finir en Craft, vous voulez contrer les fabriquant ( à la chaine ?) d'OA 106 et plus, sans skiller sur du component de niveau 1. Vous l'aurez compris, cette technique est pour ceux qui (souvent) connaissent déjà le jeu et ont des buts bien précis et assez haut, et qu'il est aujourd'hui très dur d'atteindre sans investir une grosse somme d'argent. <br />
<br />
<b>Vous effectuez régulièrement de petits dépots</b> : vous êtes un joueur qui voit Entropia comme un jeu vidéo ludique avec tous ses aspects sur un même pied d'égalité. Aspect social, environnement de Calypso, histoire, modèle économique, métiers et progression de votre personnage, pour vous tous est très simple, mais à condition de rester dans vos limites et de vous épanouir dans chaque domaine précédemment cité et jongler avec quand vous êtes connecté. Attention à bien faire la différence avec la vision d'un joueur qui ne déposit pas. A partir du moment où vous gérez bien vos dépôts réguliers, votre progression dans le jeu est en effet très semblable à celle d'un joueur qui sweat à l'exception faite qu'elle est beaucoup plus rapide : <br />
<br />
- Aspect social : ce dernier ne change pas vraiment, mais il va par contre vite évoluer. Là où un joueur coltiné au sweat et oppalo hunt va se retrouver avec (très souvent) des joueurs du même niveau que lui ayant les mêmes (problèmes ?) ambitions et le même rythme de progression, vous pouvez vite vous retrouver (car votre évolution est plus rapide qu'un joueur sans dépôt) dans une société très diversifié avec des gens qui ne dépendent pas de la valeur du Sweat et qui vont donc vous apportez des expériences, des conseils et des informations beaucoup plus évolués. <br />
<br />
-Environnement de Calypso : de ce coté aussi, la progression risque d'être plus rapide. En effet, les joueurs sans dépôt sons souvent contraint à se coltiner de longues heures de sweating à Nea's ou de longues attentes à Port Atlantis pour revendre leur gain, alors qu'un joueur respectant sa ligne de conduite économique avec ses dépôts régulier va pouvoir, même à faible niveau, commencer à exercer chaque métier que propose Calypso et s'ouvrir un panel d'aventures et d'informations bien plus large.<br />
<br />
-Histoire : on ne dirait pas comme ça, mais l'aspect historique devrait changer radicalement concernant Entropia. Un joueur qui joue et qui s'intéresse à ce qu'il fait est un joueur gagnant. Même si ce n'est pas d'un point de vue économique, il gagne le droit de se dire qu'il comprend ce qu'il fait, pourquoi il le fait et de mieux aborder sa vie quotidienne dans Entropia. Plus vous jouez, plus vous découvrez et plus vous vous intéressez à ce que vous faites. Et qui dit intérêt dit recherche d'information et de compréhension. Ce n'est pas un secret, les joueurs qui ne s'intéresse pas au sujet dont ils font partis intégrantes ne vont jamais très loin (ou alors d'une bien étrange façon) et le sujet dans Entropia Universe, c'est vous.<br />
<br />
-Modèle économique : là aussi, vous allez vite comprendre que les méandres du prix du Sweat n'était qu'une infime partie des aspects économiques de l'univers d'Entropia. A force de rêver en croisant les diverses joueurs arborant belles armures et beaux habits, vous comprendrez rapidement que chaque chose à un prix (variable) et qu'il n'est pas toujours facile de se le procurez sans gros efforts. En effet un des premiers fantasmes de joueurs se lançant dans la grande aventure d'Entropia est de (par exemple) se dire qu'il va allez chasser quelques petits Atrox tournicotant autour d'Ithaca pour trouver la partie de Chronicle qui le fait tant rêver. Et au bout de plusieurs sessions sans résultats satisfaisant, vous serez enfin rentrez dans le vif du sujet : tout n'est pas servi sur un plateau. Les choses rares, sont chères. Voici un de vos premiers pas dans l'aspect économique d'Entropia.<br />
<br />
-Métiers et progression de votre personnage : pour finir donc, il est assez évident que votre progression ne sera pas la même avec quelques dépôts réguliers que sans. Un vêtement par ci, un amplificateur par là, vous avez enclenchez la machine Entropia, bienvenue.<br />
<br />
<b>Vous investissez dans votre personnage, pour donnez lieu à une activité économique</b> : la quatrième possibilité, assez éloigné des précédentes d'ailleurs, est celle qui consistera à investir une somme d'argent qui vous permettra d'avoir un capital de départ pour une activité économique dans l'univers d'Entropia. Là où dans les précédentes possibilités vous insistiez sur l'aspect &quot;jeu&quot; que propose Entropia, vous allez dans ce cas de figure utiliser les aspects développements et stratégies économique dans le jeu. Possessions de terres, d'un magasin ou d'un hangar, cet aspect devient de plus en plus principal à l'aube de l'arrivée des planètes. Gérer une société de pilotes pour faire tourner vos hangars, faire marcher un magasin face à la concurrence ou gérer le développement des vos terres pour satisfaire les joueurs qui viennent dessus n'est pas de tout repos et demande un minimum d'organisation, de motivation et de moyens. Avec ce choix de parcours il faut s'attendre à mettre le pied à l'étrier et à participer d'une façon considérable au développement des planètes qui constituent Entropia Universe. <br />
<br />
Il existe d'autres façons de voir Entropia (comme de mêlez jeu et développement économique à l'image de Neomaven ou dernièrement de Foudil) mais j'ai essayé, au mieux, de vous développer les quatre grandes branches qui façonnent cette aventure unique. Pour tout nouveau joueur souhaitant se lancez dans cette expérience, pensez avant tout, si vous n'avez pas encore fait votre choix, à bien intégrer qu'Entropia s'inspire avant tout de notre vie réelle : il n'y a pas de chemin tracé, vous avez tout en main. <br />
<br />
Selon les époques, MindArk nous a toujours rappelé, par plusieurs slogans, ce qui doit toujours rester intégré dans votre esprit lorsque vous vous connectez, car vous êtes acteurs de cet univers : &quot;ce n'est pas un jeu&quot;, &quot;c'est plus qu'un jeu&quot; ou encore &quot;le futur est là&quot;. <br />
<br />
Que l'ont y croit ou pas, à partir du moment où on se connecte, on y participe. <br />
<br />
Mais alors, qu'allez vous faire de cette expérience ?</font></div>

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