Discussion: les HP
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Vieux 16/03/2009, 12h55
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Noemy
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Ceci représente le pourcentage de l'influence des skills sur le total des HP.
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Agility 2.5%
Intelligence 1.25%
Psyche 1.25%
Strength 5%
Commando 0.5%
Courage 0.3125%
Coolness 0.25%
Athletics 0.1875%
Melee Combat 0.1875%
Dexterity 0.125%
Combat Sense 0.125%
Perception 0.0625%
Serendipity 0.0625%
Combat Reflexes 0.0625%
Handgun 0.0625%
Rifle 0.0625%
Weapons Handling 0.0625%
Drilling 0.0625%
Mining 0.0625%
Prospecting 0.0625%
Surveying 0.0625%
Stamina 9.25%

On se rend compte que 40 points d'agility donneront 1hp alors que 40 points strength donneront 2hp...

J'avais un vieux calcul mais après vérification il est pas vraiment précis: ((Agility+Intelligence+Psyche+Strength) - 80) / 40 = HP attributes
Pour les avatar ayant 9 de stamina, pour les avatar ayant commencé à 1 partout je sais pas si ca marche vu que le 80 est le total des attributes de départ.

Donc de dire que 40 points d'atributes donne 1hp c'est pas juste, c'est un ensemble avant tout.

Edit: Et encore, c'est meme pas sur que ca soit bien ca. Quand j'ai vidé mon perso de tout ses skills ya un peu + d'1 an j'avais 93hp (pour 90 de départ). Donc 3 hp de +. Depuis j'ai pratiquement doublé mon total d'attribut et malgré ca quand je remet sur Chipping Optimizer tous mes attribute à 20 aujourd'hui j'ai un écart de 3.79HP ...
D'après moi ca serrait plus correct de diviser le total soustrait des attributes par 20 et non par 40... A vérifier...

Les skill pur de crafting, les skill medicaux, les skill de scaning pour pousser l'exemple au max, ne donneront pas de HP.
Mais l'activité en elle même te donnera des HP. Le craft skill intelligence donc HP, le Fap aussi (+ dexte, perception, serendipity), et le scaning aussi donnera des HP grace à l'intelligence.


C'est l'activité en elle même qui te donne des HP et non les skill principaux de ces activitées...
Sauf pour les skills listé au dessus évidement
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